RENDER.RU

Девочка с косичками

preview Девочка с косичками девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа девочка, маленькая девочка, лоуполи волосы, косички, игровая модель, игровой персонаж, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа
Личный проект — девочка с косичками, которую я сделала от первых набросков до готовой 3D‑модели с анимацией. Изначально планировала более простой, стилизованный образ, но в процессе захотелось поиграть с реалистичными текстурами, поэтому финальный вид получился на стыке стилизации и реализма. Визуализации выполнены с текстурами 8K, параллельно подготовлен набор в 2K под стоки, но формат публикации еще обдумываю. В этом проекте я отдельно отрабатывала создание игровых волос, особенно косички. В итоге поняла, что такая стилистика не совсем моя, поэтому не стала делать дополнительные варианты одежды и прически, а сосредоточилась на технической части. Больше всего времени заняло изучение риггинга и базовой анимации — проходила этот этап скорее в ознакомительных целях, как тест перед будущими персонажами. В работе использовала Blender 4.5 и 5, ZBrush для скульпта и Substance Painter для текстур. Спасибо за внимание! P.S. Если интересно следить за процессом и новыми проектами — заглядывайте в телеграм‑канал t.me/rokssa3d, там делюсь рабочими материалами и наработками.
460 0 850 9
0
RENDER.RU