RENDER.RU

Самосбор: Фан-трейлер 2026(Blender 3D)

preview Самосбор: Фан-трейлер 2026(Blender 3D) самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение
Этот фан-трейлер по вселенной «Самосбор» — моя портфолио-работа, итог самостоятельного изучения 3D-графики. Всё, от моделирования и построения окружения до освещения и рендера, создано в Blender. О вселенной «Самосбор»: «Самосбор» — коллективная вселенная рунета, возникшая в 2018 году. Это постсоветский постапокалипсис, действие которого происходит в бесконечной панельной многоэтажке — Гигахрущёвке. Жители переживают циклы Самосбора: аномалии с фиолетовым туманом, мутациями и враждебными тварями, запираясь за гермодверями. Ликвидаторы с граблями и жерновами зачищают последствия, оставаясь хрупкой гранью между порядком и хаосом. В этой работе я сосредоточился на гнетущей атмосфере, эстетике брутализма и напряжении между жизнью и упадком.
484 0 850 9
2
2026-02-28
На первом рендере не хватило лохмотьев от одежды на тросах (трусов, носков или что там останется во время гипотетического постапокалипсиса :)
Вообще работа интересная как по свету, так и по глубине пространства (правда, на всех рендерах используется почти один и тот же операторский прием), но мне лично не хватило технических скриншотов, что это все реально создавалось, а не генерировалось. Ну, мы в такое время живем (верю - не верю).Хотя я вот посмотрел Ваш трейлер - вроде одна из сцен реально проектировалась. Еще хотел сказать, что предпоследний рендер создает ощущение какой-то незаконченности что-ли, Выкрученный sharp и фактура создает впечатление, как будто изображение не дорендерилось до конца.
Но атмосфера у данной работы есть - это факт.
2026-03-01
Дмитрий Махлай (Tesla)На первом рендере не хватило лохмотьев от одежды на тросах (трусов, носков или что там останется во время гипотетического постапокалипсиса :)
Вообще работа интересная как по свету, так и по глубине пространства (правда, на всех рендерах используется почти один и тот же операторский прием), но мне лично не хватило технических скриншотов, что это все реально создавалось, а не генерировалось. Ну, мы в такое время живем (верю - не верю).Хотя я вот посмотрел Ваш трейлер - вроде одна из сцен реально проектировалась. Еще хотел сказать, что предпоследний рендер создает ощущение какой-то незаконченности что-ли, Выкрученный sharp и фактура создает впечатление, как будто изображение не дорендерилось до конца.
Но атмосфера у данной работы есть - это факт.
Спасибо за развернутый фитбек.Я рад что, атмосфера работает.Я думаю вы правы насчет лохмотьев и всякого мусора на проводах сцена выглядела бы ещё атмосфернее.Добавлю тех скриншоты которые сохранились.Да вы совершенно правы операторский прием был выбран изначально для открытия трейлера.Предпоследняя сцена сделана в самом начале работы над стилистикой, отсюда такие эксперименты с освещением и атмосферой.
RENDER.RU