Grumpy Goblin
Тип галереи:
Дата публикации:
22 янв. 2026 г. 15:23:54
Комментарий автора:
https://www.artstation.com/miksfactor
Grumpy Goblin — персонаж, созданный мной для улучшения рабочего процесса в Unreal Engine 5.7. Я начал с простой сферы в ZBrush и шаг за шагом довел персонажа до финального рендера в Unreal Engine.
Для скульпта головы я использовал альфы и текстуры XYZ, совмещая их с ручной проработкой деталей. Одежду я сформировал с помощью Noise Maker и множества ручных штрихов; отдельно добавил волокна, запек их в карту прозрачности (opacity map) и частично разместил поверх ткани.
После завершения скульпта и всех деталей я сделал ретопологию головы, одежды и брони в Blender, затем выполнил UV-развёртку. Все элементы я разделил на три текстурных сета с использованием UDIM, чтобы добиться высокого качества. Для головы также запек карту смещения (displacement map) в ZBrush.
Текстурирование выполнял в Substance Painter. После запеков я собрал сцену в Unreal Engine и постепенно загружал текстуры, контролируя результат.
Наименьшее количество полигонов:
— Голова: 2.3k
— Одежда: 1k
— Шлем: 4k
Всего — три текстурных сета + глаза от Metahuman.
Грум я сделал в Blender с помощью системы hair curves, экспортировал через Alembic в UE5 и настроил его там.
Оригинальная концепция: https://www.artstation.com/artwork/BmOw2m.
Я не следовал референсу полностью — внес свои изменения и личные акценты, но исходная идея действительно отличная!
Софт:
Blender ZBrush Substance Painter Unreal Engine
Спасибо большое, очень признателен за добрые слова)
Сергей, благодарю за оценку)
Благодарю!)
Спасибо, изучу вопрос)
От души!
Владимир, благодарю!
Роман, спасибо!