RENDER.RU

Путь к озеру

preview Путь к озеру Environmental, ue5 Environmental, ue5 Environmental, ue5 Environmental, ue5 Environmental, ue5 Environmental, ue5 Environmental, ue5 Environmental, ue5 Environmental, ue5
Это моя первая локация, построенная в UE5. Работала в 3 этапа: 1 этап • Сбор референсов: Подбор фото японских тории, прудов и ночного освещения. • Блокинг: Расстановка драфтовых моделей, чтобы найти композицию кадра и масштаб объектов относительно игрока. • Настройка камеры: Установка камеры с нужным фокусным расстоянием (Focal Length), чтобы сразу видеть финальный кадр. 2 этап • Моделинг: Создание ворот тории, лестницы (Maya+ZBrush). • Текстурирование в Substance Painter: Использование PBR-пайплайна (Base Color, ORM, Normal). • Работа с ландшафтом в Houdini и перенос карты высот в UE. • Настройка материала для ландшафта 3 этап • Foliage Tool: Расстановка растительности и деревьев. • Vertex Paint: Смешивание текстур на лестнице и тории для естественного вида. • Настройка освещения и тумана • Финальная "полировка" картинки через Post Process Volume. Пожалуйста, оставляйте комментарии о том, что можно было бы улучшить.
558 0 850 8
0
RENDER.RU