Это моя первая локация, построенная в UE5.
Работала в 3 этапа:
1 этап
• Сбор референсов: Подбор фото японских тории, прудов и ночного освещения.
• Блокинг: Расстановка драфтовых моделей, чтобы найти композицию кадра и масштаб объектов относительно игрока.
• Настройка камеры: Установка камеры с нужным фокусным расстоянием (Focal Length), чтобы сразу видеть финальный кадр.
2 этап
• Моделинг: Создание ворот тории, лестницы (Maya+ZBrush).
• Текстурирование в Substance Painter: Использование PBR-пайплайна (Base Color, ORM, Normal).
• Работа с ландшафтом в Houdini и перенос карты высот в UE.
• Настройка материала для ландшафта
3 этап
• Foliage Tool: Расстановка растительности и деревьев.
• Vertex Paint: Смешивание текстур на лестнице и тории для естественного вида.
• Настройка освещения и тумана
• Финальная "полировка" картинки через Post Process Volume.
Пожалуйста, оставляйте комментарии о том, что можно было бы улучшить.