Сломанная прялка
Дата публикации:
18 нояб. 2025 г. 15:27:12
Комментарий автора:
Моделирование: 3DsMax, Marvelous;
Создание текстур: Subs Designer, Subs Painter, Subs Sampler, ZBrush;
Рендер: Corona.
Модель создавалась с 0, без использования готовых текстур с целью использования большого количества подходящих программ для реализации задумки.
Буду благодарна вашим отзывам и поддержке ;)
Софт:
Autodesk 3ds Max Corona Substance Painter Substance Designer ZBrush
Спасибо! Ушло 3 недели безудержного ковыряния в неизведанных функциях программ)
Спасибо! Это очень неожиданное и приятное событие)