RENDER.RU

T-72B3

preview T-72B3 Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art Digital 2D, Digital 3D, Real-time, Vehicles, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art
Я рад представить свой персональный проект — высокодетализированную модель основного боевого танка Т-72Б3, оптимизированную для использования в игровых движках (Game-Ready Asset). Я стремился создать не просто модель, а объект с историей, который выглядит как активный участник боевых действий. Окружение было разработано для создания атмосферного контекста и демонстрации интеграции ассета в сцену. Ключевые навыки, показанные в этом проекте: * Моделинг: High-Poly в ZBrush & Low-Poly в Maya. * Текстуринг: Полный PBR-пайплайн в Substance Painter с акцентом на реалистичный износ, грязь, пыль и повреждения. * Рендеринг: Визуализация ассета в игровом движке Unreal Engine 5 с созданием атмосферного окружения. https://www.artstation.com/nevitalik
749 0 850 26
18
2025-11-12
Просто нет слов)) 10 из 10!
2025-11-13
класс!
2025-11-13
Работа просто пушка бомба! Лайкну и подпишусь на арте 🔥
2025-11-13
Ян МарининРабота просто пушка бомба! Лайкну и подпишусь на арте 🔥

Спасибо)
2025-11-13
Сергей ПомозковПросто нет слов)) 10 из 10!

Спасибо)
2025-11-13
Dmitriy Oshaninкласс!

Спасибо)
2025-11-14
Мега круто сделано !
2025-11-14
Класс!
2025-11-14
Чётко
2025-11-14
Очень большая работа.
Отличная модель.
Но есть вещи, которые мешают восхититься:
1. На мой взгляд, значения Metalness и Roughness одинаковы у материалов модели танка. Краска, голый металл, резина - одинаково гладкие и одинаково отражающие. Полное ощущение, что идёт дождь.
2. Очень много ржавчины. Причём в верхней полусфере, а не в нижней - что, казалось бы, логичнее. Экипажи свои боевые машины холят и лелеят. Таким ржавым может быть только давно брошенный танк.
3. Вообще всё в кадре должно быть покрыто ощутимым слоем пыли, по очевидным причинам)). А много пыли - это приглушенные краски и Roughness почти равный единице. Особенно это касается каменного крошева на переднем плане.

Ну и, если продолжать, то под голым деревом ОБЯЗАНЫ лежать листья (если только это не весна))). Затем в танковой "зелени" очень много синего (на мой вкус). И тому подобные мелкие придирки.
Надеюсь, это поможет сделать следующую работу ещё лучше.
2025-11-14
Работа мне очень понравилась!
2025-11-14
Можно узнать сколько точек и полигонов в HI-POLY модели и сколько текстурных карт (с размерами)?
И ещё средний Texel Density по модели?
Хочу сравнить со своими модельками.

Спасибо.
2025-11-14
Андрей Харитонов (hsimpson)Очень большая работа.
Отличная модель.
Но есть вещи, которые мешают восхититься:
1. На мой взгляд, значения Metalness и Roughness одинаковы у материалов модели танка. Краска, голый металл, резина - одинаково гладкие и одинаково отражающие. Полное ощущение, что идёт дождь.
2. Очень много ржавчины. Причём в верхней полусфере, а не в нижней - что, казалось бы, логичнее. Экипажи свои боевые машины холят и лелеят. Таким ржавым может быть только давно брошенный танк.
3. Вообще всё в кадре должно быть покрыто ощутимым слоем пыли, по очевидным причинам)). А много пыли - это приглушенные краски и Roughness почти равный единице. Особенно это касается каменного крошева на переднем плане.

Ну и, если продолжать, то под голым деревом ОБЯЗАНЫ лежать листья (если только это не весна))). Затем в танковой "зелени" очень много синего (на мой вкус). И тому подобные мелкие придирки.
Надеюсь, это поможет сделать следующую работу ещё лучше.
Запылённость не бывает равномерной, она концентрируется в углах и труднодоступных местах. В играх важно правильно передавать объём, поэтому с помощью света, пыли и других техник нужно создавать иллюзию глубины.
Ржавчина на танке отсутствует почти полность, есть места где проступил грунт
Лоуполи - 150к трисов + траки
2025-11-16
Очень круто! Какой тексель у текстур получился?
2025-11-17
Слава Ляпунов (amitusem)Очень круто! Какой тексель у текстур получился?

Что-то около 7 (700)
2025-11-17
Виталик Анташкевич (nevitalik)Ржавчина на танке отсутствует почти полность, есть места где проступил грунт

Слова человека, который не представляет что такое грунт и зачем он нужен.
Маэстро, я более не буду тратить ваше время. Извините за беспокойство.
2025-11-19
Не хватает мангалов
2025-11-27
Поздравляем, ваша работа отобрана для публикации в декабрьском выпуске журнала Render Magazine.
RENDER.RU