Создал готовый для использования в играх дом в Blender на основе концепта, полностью оптимизированный для игровых движков. Модель низкополигональная, с чистой топологией и минимальным количеством полигонов без потери визуального качества.
Для упрощения текстурирования и повышения детализации я создал trim sheet, что позволило эффективно использовать один набор текстур с разнообразным применением на разных частях модели.
Для мелких пропсов и деталей использовались сторонние ассеты — это ускорило процесс и улучшило общее качество окружения. Биомы были интегрированы из набора "Elvish City in Forest", добавив природную глубину и насыщенность сцене.
778085023
4
2025-06-11
Красота!)
2025-06-12
Красиво! От таких работ получаешь настоящие удовольствия, рассматривая их! Спасибо! :)