3D Robot Mechanic
Тип галереи:
Дата публикации:
28 мая 2025 г. 13:42:28
Комментарий автора:
Представляю вашему вниманию мою 3D-модель робота, созданную полностью с использованием модификатора Subdivision Surface. Всё выполнено в Blender 3D.
Самым сложным в этой работе было найти логическую связь между деталями. Значительное время ушло на разработку каждой отдельной части, чтобы добиться гармоничного и реалистичного результата.
Желаю всем художникам, чтобы в процессе создания ваших работ вас могла ограничивать только ваша фантазия, а лучше вообще без ограничений))
Софт:
Blender Adobe Photoshop
Вообще были идеи сделать анимацию в подобной тематике, тем более что связь между деталями установлена так, что все механизмы вполне могут двигаться без препятствий и пересечений между собой
И чем всё закончилось, или не закончилось? Очень интересно...
Это так и осталось в идеях) Очень много времени нужно на это, а другие проекты себя не сделают
Спасибо) В качестве дрона-ремонтника - возможно)
Только жаль, что почти на всех рендерах промашка по фокусу + хроматические аберрации. Или фокус настроен на фонарях, которые не так важны при детальном рассмотрении. Типографическое решение уступает визуалу и немного мешает восприятию.
P.S.: Вы так забавно написали в описании к работе про Subdivision Surface, акцентировав на этом внимание :) или Вы имели ввиду, что ПК справился с нагрузкой при получившемся полигонаже?
Спасибо! Да, на последних трёх рендерах я переборщил с дисперсией при композе.
Subdivision Surface написан в качестве демонстрации уровня работы с геометрией, и что каждая деталь не была проигнорирована и вставлена в модель абы как(хотя в каких то местах это было бы не видно + сократило время работы). Допустим, при просмотре работ других людей мне бы хотелось понимать, как сделана модель, что привлекает внимание к более сложным участкам и задумываться о том, как автор поступил с геометрией в данном месте, чтобы добиться такого результата.