Я хочу поделиться результатом проекта, в котором принимал участие в роли 3D-моделлера. Это был коммерческий видеоролик для XR LAB, посвящённый мотоциклам, представленных в трёх визуальных стилях — от современного до футуристического. В рамках проекта я создал реалистичную модель спортивного байка, выполнив высоко- и низкополигональное моделирование, развёртку UV, запекание и текстурирование. Также я разработал первоначальную версию космического мотоцикла: проработал общую форму, конструкцию и посадку райдера. Финальную версию завершал другой художник. Этот проект дал мне практический опыт в хард-сёрфейс моделировании, подготовке ассетов для анимации и работе в командных производственных процессах.
835085028
16
2025-04-13
Классные модели! Финальный результат, всей работы, просто огонь!)
2025-04-13
Круто. В анриле рендерили?
2025-04-13
Сергей ПомозковКлассные модели! Финальный результат, всей работы, просто огонь!)
Спасибо пол года над ней всей коммандой работали.
2025-04-13
PazКруто. В анриле рендерили?
Да, именно в ней единственное персонажа что за мотоцикл садится в помещении снимали в реале. А всё остальное рендерили всё выгружали из анриала по кадрово а потом всё монтировали в affter effects.
2025-04-14
Очень круто сделано!
2025-04-14
Max234666cccpОчень круто сделано!
Спасибо)
2025-04-14
Работа мне очень понравилась!
2025-04-14
DukeNukem2005Работа мне очень понравилась!
Спасибо большое)
2025-04-15
Просто превосходная работа команды профессионалов! Великолепно созданные модели! А если в целом посмотреть на UV развёртку, то она претендует на звание "best practices".
2025-04-16
Yuriy BobyrПросто превосходная работа команды профессионалов! Великолепно созданные модели! А если в целом посмотреть на UV развёртку, то она претендует на звание "best practices".
Спасибо три шкуры с нас сдирали чтобы получилось как надо.
2025-04-23
Поздравляем с Award на RENDER.RU и +80 баллами рейтинга на сайте! Также вы получаете публикацию в разделе наград в журнале RENDER MAGAZINE.
2025-04-23
Роман ЦапикПоздравляем с Award на RENDER.RU и +80 баллами рейтинга на сайте! Также вы получаете публикацию в разделе наград в журнале RENDER MAGAZINE.
Да ладно за 18 лет что я тут нахожусь это первый мой авард, спасибо))))
2025-05-12
Классная работа ! Какой тексель на модели ?
2025-05-13
Nikolay GolubkovКлассная работа ! Какой тексель на модели ?
18 300 пикселей на метр у нас для кино ролика просили сделать мотоциклы потому использовал текстуры 8192x8192
2025-05-13
Андрей Булгаков (Taidrem)
18 300 пикселей на метр у нас для кино ролика просили сделать мотоциклы потому использовал текстуры 8192x8192
не кисло так ) я на свою работу щас ориентируюсь делать 40.96 px/cm у вас прям можно оч крупно близкий план! спасибо за ответ
2025-05-13
Nikolay Golubkov
не кисло так ) я на свою работу щас ориентируюсь делать 40.96 px/cm у вас прям можно оч крупно близкий план! спасибо за ответ
ДА мы особо как то не задумывались если честно нам сказали делайте по максимуму чтобы дорого богато, вон для следующего ролика, один персонаж полтора миллиона полигонов весил. У нас арт дир был не от мира сего, мы в ахере были. как говорили камера будет летать в упор... НУ я так покумекал и начал делать. Я пока его текстурил думал что чокнусь. А потом наш аниматор и тот кто всё вместе собирал сказал что для каждого цвета нужно отдельный меш не масками а мешем и в ахере всё это под цвет вырезал красный цвет отдельный меш чёрный отдельной вырезанный ахахаа. Слава богу для надписей декалями разрешили с прозрачностью делать а то бы я бы чокнулся бы ахахаха как то так. Вон следующая работа я создавал стадион всё это в анриале собирал накладывал в ручную риг на пресонажей по 1,5 ляма настройка света дыма всегооо модели очков и так далее. а потом сам все кадры первого реального стадиона рендерил а там иногда тела проскальзывали с одеждой одежда отдельно тело отдельно и приходилось вручную дорисовывать покадрово иногда проскакивало. Это был ад за то сейчас любые модели по щелчку пальца. А ещё и анимации иногда не аниматорам а мне аниматоры были заняты приходилось дорабатывать кадры иногда неделями без остановки рендерили. и мне же их монтировать в аффтер эффекте приходилось.... это крик души извиняюсь. По стадиону я попозже выложу всё.