Моя новая работа. Попытка улучшить свои навыки создания текстур.
Работа включает в себя:
41.3 тыс треугольников
3 материала в 4096х4096 разрешении
----------
Софт, который был использован в процессе создания работы:
1) Blender - для блокинга
2) ZBrush - для хайполи
3) 3DCoat - для ретопологии
4) RizomUV - для создания UV
5) Substance 3D Painter - для запекания и создания текстур
6) Marmoset Toolbag - для рендера