https://www.artstation.com/artwork/4NR2O1
Всем привет, экспериментировании с возможностями UE5, пытался сделать максимальную детализацию и приблизиться к качеству синиматиков, оставаясь при этом в рамках реалтайм рендеринга. Персонаж на 80% состоит из процедурных текстур, шейдеры собраны через Layered Material. В основном я использовал текстуры 1K, смешанные с базовыми текстурами для большей детализации.
774085034
14
2025-01-23
Очень здорово! Персонаж получился как живой.
2025-01-23
Пасиб
2025-01-23
Это мощь! Офигенно получилось)
2025-01-24
Не много похож на James Hetfield, Metallica. Очень классно!
Поздравляем с Award на RENDER.RU и +80 баллами рейтинга на сайте! Ваша работа обязательно попадет в раздел награжденных работ в ближайшем выпуске журнала Render Magazine.
2025-01-24
Роман ЦапикПоздравляем с Award на RENDER.RU и +80 баллами рейтинга на сайте! Ваша работа обязательно попадет в раздел награжденных работ в ближайшем выпуске журнала Render Magazine.
Круто, спасибо!)
2025-01-25
Классная работа, по технике нет ни каких вопросов, только один который меня мучает очень давно, почему когда касается 3д движка, всегда лоупольные шары? Сейчас нет каких либо проблем с обработкой полигонов, один анрил с его нанитами чего стоит, но когда дело касается шара, всегда видны рёбра? Это что за массонский заговор?
2025-01-27
FeodorКлассная работа, по технике нет ни каких вопросов, только один который меня мучает очень давно, почему когда касается 3д движка, всегда лоупольные шары? Сейчас нет каких либо проблем с обработкой полигонов, один анрил с его нанитами чего стоит, но когда дело касается шара, всегда видны рёбра? Это что за массонский заговор?