Ermak
Тип галереи:
Дата публикации:
23 янв. 2025 г. 7:30:38
Комментарий автора:
https://www.artstation.com/artwork/4NR2O1
Всем привет, экспериментировании с возможностями UE5, пытался сделать максимальную детализацию и приблизиться к качеству синиматиков, оставаясь при этом в рамках реалтайм рендеринга. Персонаж на 80% состоит из процедурных текстур, шейдеры собраны через Layered Material. В основном я использовал текстуры 1K, смешанные с базовыми текстурами для большей детализации.
Софт:
Autodesk Maya ZBrush Unreal Engine Substance Painter Substance Designer
773
Комментарии:0