- Поликаунт: 31,653 tris
- 2 текстурных сета по 4К
- Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag
Целью работы являлось создание реалистичного оружия с сохранением минимального поликаунта.
Мне было интересно разобраться во время моделирования в соединениях деталей автомата и проработать его (автомат) так чтобы он мог производить выстрелы, кроме того, хотелось добиться реалистичных текстур.
Чтобы сохранить поликаунт тренировалась в создании и запекании декалей.
Училась выставлять свет художественно с сохранением ярких пятен, которые должны концентрироваться внимание на объекте.