глад валакас
Тип галереи:
Дата публикации:
9 авг. 2023 г. 11:24:56
Комментарий автора:
Начинал делать модель просто для тренировки и как прикол в конце 2021, но потом решил уже допилить до жизнеспособной игровой модели, делал в свободное время и при наличии желания.
Софт:
Blender Unreal Engine Adobe Photoshop Substance Painter
СПАСИИИИИБО
Особенно впечатлило видео с кастомизацией всего и вся, и даже морфинг.
Но позволю себе дать небольшой комментарий про презентацию в статике. Я бы на месте автора подготовил game-ready модель (как сейчас) и одну для постановки в статике. Уж очень захотелось порассматривать вблизи детали и некоторые шероховатости последствий ретопологии всплывают при близком рассмотрении. Их немного на мой субъективный взгляд, но, как пример, угловатости в бицепсах и дельте.
Еще мне показалось, что выбранная причёска немного смотрится потусторонне от образа персонажа (именно в статичных рендерах). Не знаю, что именно не так - может быть излишний блеск? Просто волосы и уши очень контрастируют сейчас за счет некоторой гипертрофированности и доминантности и отвлекают внимание.
Еще раз подчеркну, что работа здоровская.
ого коммент! Да, с плечами нужно поболее было сделать поликов раза в 2 минимум. Там где волосы, это с движка скрины и там я свет лютый выставил да и прически там как таковой нету (на рефе волосы как попало торчат) типо того и делал и в движке же можно контролировать материал волос как угодно + рендеры делать это ад для меня)