Персональный проект с использованием своего концепта. Скульпт начинал со сферы и несколькими референсами, впервые попробовал текстуры XYZ, приятно доволен результатом. Для базовой проекции текстур и топологии использовал R3DS Wrap, позже дорисовывая текстуры в Mari. Look dev сделан в Maya, волосы XGen и наконец рендерил Arnold. Обработка в Photoshop и AE.