Доблестный Палладин Света Закарума убивает клинком “Сын Бул-Като” богомерзкого шамана-воскресителя Гнилого
Сразу после того как отправил Кхло пришла в голову мысль реализовать свою давнюю детскую идею. Когда я играл серьзёно в Ди2, то нашёл как-то очень изысканный кортик, благодаря которому я смог без особых проблем пройти Палом весь Хэлл и от так забавно тыкал этим кортиком во врагов, что у меня возникла мысль нарисовать это в 3Д…. ну, лет тому 4-5 я бы не смог это сделать, а вот теперь…
……………………………..
Помня, как обычно у меня бывает с работами; что начинаешь с вдохновением, а потом работа растягивается на полгода ?, сразу отвязавшись от вышеупомянутой Кхло, я стад думать(!) о Пале… думал два дня – выходные. В понедельник после работы посмотрел кино про рыцарей – “Рыцарская история” для вдохновения и стал собирать материалы в и-нете + делая рисунки… чисто для себя, чтобы сцена была не только в голове, но и на бумаге. Это была одна из целей работы – научиться работать по собственному плану.
Ночью в понедельник я имел полное представление о рыцаре, о доспехах и оружии.
Оставался энвайронмент + шаман. Был примерный план расписанный по дня, 3 дня на рыцаря, три на энвайронмент, два на моба.(под “днём” подразумевается “после работы”. Вторник – вдохновлённый идеей сделал – рыцаря почти всего. Ещё день и рыцарь, и инвайронмент готов. Осталось придумать моба… делал наброски на бумаге… Не хотел смотреть чужих концепт артов, чтобы не сбить мысль ? за час что-то там придумал, и быстро за вечер замоделил. На выходных текструил и доводил: ДоФ, цветокоррекция леса, переделка руин…
Короче, я доволен – на работу ушло 6 дней ! Не ПОЛГОДА, как обычно, а 6 дней !
Так что, у кого проблемы с силой воли – в плане заставить себя завершить начатое и доделать уже неинтересное, возможно мой опыт окажется полезным.
P.S. Да, да, это не “Сыны Бул-Като”, но они так редки, что всё равно никто не знает, как они выглядят ?
P.S.S. На полноразмерной картинке – родившийся в процессе вариант с мечём.
25
2006-04-04
такой здоровый амбал весь в железках обижает маленьких.. а работа понравилась, особенно ящерка с глупой мордой )
Атмосферно, и настрой к работе позитивный.
Но вот рыцарь окаменел. Он будто специально позирует автору, этак преувеличено. Мне кажется, поза рыцаря неестественна - он стоит боком к врагу - подумай встал бы ты так поймав и готовясь убить врага? На фоне живых по характеру персонажей тот же рыцарь более похож на груду доспехов из музея, почему бы не снять шлем? Или хотябы шлем открытый сделать, дабы оживить персонажа...
А в целом все неплохо, мне понравился еще пустой "привальный" пейзаж на нижних картинках и ракурс справа от него.
Удачи в следующих работах!
2006-04-04
отлинавя работа! ПОНРАВИЛОСЬ!
2006-04-04
А мне просто ну очень понравилась... Само собой работа не идеальна, как говорят многие, и что-то можно сделать лучше... Но лучше можно всегда... Так что не думаю, что присутствующие недостатки хоть как-то портят работу. Текстуры, моделинг, идея, визуализация все очень хорошо... Очень понравилась работа. Желаю дальнейших творческих успехов.
МОЛОДЕЦ!!!
P.s. Мастер-класс для всех новичков: Вот как нужно писать описание к работе... Такое и читать приятно и отношение к работе уже иное... Видно что человек старался и вкладывал в это частичку души... А что-то типа: "просто делал для себя...". Как к этому относиться?... Учитесь... Удачи.
2006-04-04
Не очень понравилась композиция:
то-ли руины поближе,то-ли лес подальше,то-ли траву разнообразней
Слишком много блура!!! я понимаю что он для фокусировки(а не для замазывания глюков)Но задний фон выглядит как Кусок Обоев в фотостудии
Остальное всё отлично,даже замечательно!Я надеюсь с таким опытом ты привык к кртитике
P.s маленьких обижать не хорошо! Вот если бы он стоял на здоровенном лежачем Огре!!! Но это уже не мне решать
Молодец
2006-04-04
Занятный красный персонаж вышел. Этакий гей-мазохист, вон как влюбленно смотрит на своего мучителя )))
А вот у рыцаря поза уж больно театральная
2006-04-04
Трогательно :) Особенно тушка на вертеле.
2006-04-04
Класс!
2006-04-04
А я вот все хочу тожа с травкой что нибудь сделать, автор поделитесь чем делали?
2006-04-04
здорово
я бы чуть крупнее сделал фигурки и ближе к геометрическому центру картинки
2006-04-04
классно
2006-04-04
?:-)
Спасибо за комменты.
В общем идея была как раз показать контраст названия и изображения.
В названии ~славный хороший Палладин убивает плохого моба, а на картинке очень хотелось показать зловещего Палладина и маленького беззащитного мобика. Как я понимаю – удалось не очень ;-(
Из идей как это сделать было: чёрный плащ обвивающий моба и символизирующий безысходность и предрешённость его близкого конца, нависшая поза рыцаря, зловещий шлем(вот почему нет лица).. я хотел сделать светящиеся красным глаза, но это было бы уже слишком ;-)), кинжал – а не меч: очень зверское убийство ;-)), мобик и весёлая полянка придают ещё большую комичность… но как я понял – идея не удалась ;( не хватило мне силы выразительности и техники 3Д.
И только Стренш и S.andr обратили на это внимание. Что ж, буду стараться в будущем.
Если у кого есть идеи как лучше донести юмор ситуации до зрителя – буду рад слышать, возможно даже переделаю !
P.S. Пробовал красить рыцаря в чёрный, чтобы он был ещё более зловещим… нет, это и “слишком”, и он теряет свою образность Палладина Света Закарума.
P.S. В общем – главное тут юмор ?
Если хоть кто улыбнулся – я рад.
P.S.S. Трава – paint effects, но МРэй её не рендерит, так что пришлось конвертить в поли….>1.500.000 поли.. ! гига оперативки еле-еле хватило.. пару раз слетала при рендере.
2006-04-04
Сорри, за неуместные "?" - глюки при втавке из ворда... они получились очень не к месту :(
2006-04-04
Б Р А В О ! За работу, мне очень понравилось, и за очень хорошее описание, очень похоже на меня то,что про пол года. А работа действительно очень хороша. Молодец. Мне бы так...
2006-04-05
>>> Если у кого есть идеи как лучше донести юмор ситуации до зрителя – буду рад слышать, возможно даже переделаю.
Просто картина слишком уравновешена. Композиционно все спокойно решается.
У тебя даже на одном из нижних пререндеров есть картинка в этом направлении. Нависающаа фигура рыцаря над беззащитным мобом...
2006-04-05
а мне понравилась театральность и мультяшность и вообще я хохотала, как лошадка...когда на физиономию глянула этого шамана...глаза очень выразительные..-)))ЛМА перс не влюбленный он ему глазки строит...заигрывает...иудушка-))))глядишь от беды убережется-)))
2006-04-05
надо было еще ему голову повернуть...как есть выражение смотрит искоса низко голову наклоня...и бровями бровями чтоб все говорил...и улыбаться заискивающе....-))))))) короче в гротеск уползти по уши.....-)))
2006-04-06
Saplus прав, надо было поработать с ракурсом, где "нависающий" паладин, получилось бы интереснее и динамичнее. главная картинка слишком статична, это главный, на мой взгляд, минус.
2006-04-06
Реально…
Моделинг довести до ума, и тогда будет очень хорошо. Но идея и композиция, свет и окружении… Молодец! Отлично.
2006-04-29
Я специально зашел т.к. обожаю Diablo
Молодец!
2007-01-29
Супер композиция, что за зверёк справа из травы выглядывает?
2007-01-29
Ну, были такие в Снэйк тэмпле, в конце второго Акта, где амулет для Стафа надо было надыбить. Только там они большие были, а этот маленький ещё.
Акт-то первый :)
Сорри, очень давно было - не помню как называются, что-то там про "Viper"
2009-01-17
О)) автор жжет. Минут 5 смеялся над названием, потом еще минут 20 над картинкой, и еще минуты 2 над зверушкой справа )) гы [smile=05] клас ))