Sci-fi окружение, которое я сделал для конкурса CG Mob, который проводился для игры "Exterminator".
Сцена полностью модульная, крути-верти, собирай как лего.
В этой работе я использовал trim-shhet и тайловые текстуры, смешанные по двум uv каналам и вертекс пеинту.
Все модели midpoly с weighted normals для правильного затенения.
Картинка рендерилась непосредственно в UE4.