Учусь использовать кастомные нормали, тайловые материалы и RGB маски
Моделинг в Blender, рендер в UE4, текстурирование в Substance Painter
Текстуры:
1к Megascans
1к Decal Normal для мелкой детализации
4к RBG для распределения слоёв
Видео настройки материала на Artstation
https://www.artstation.com/artwork/L3dNal