RENDER.RU

1_2c

preview 1_2c Фэнтези
10
2004-08-02
интересно всё, кроме названия :)
2004-08-02
prikolno
2004-08-02
это раскадровка. первый номер картины второй номер эпизода третий номер плана иначе просто путаюсь
2004-08-03
Работа вроде неплохая, правда мне непонятно что там за свет из пальца сияет, а также что изображено на большой картинке.
2004-08-03
А ты с датой рождения не напутал? И большое изображение оч-оч уж странное.... А вообще, там не видно ж ничё... Так-то издали прикольно, а ближе рассмотреть не получается...
2004-08-03
Хе – вся сцена одним пальцем что ли освещена? Чёткости нет сливается всё.
2004-08-03
Свет у неё действительно в руке, а большой формат это глюк на сайте.
2004-08-05
Это очень интересная работа. Наверное очень трудоемкая и обьемная!!!! Скорее всего не один человек ее делал? Интересно было бы по больше узнать об этом поекте.???
2004-08-10
Проект делаем вдвоём, уже второй год. Это из раскадровки по сценарию, ключевые сцены. Иначе говоря, тут нет постпродакшн и сцены эти являются первоночальнами. Решили просто посмотреть реакцию общественности и показать фанатам 3d, таким как мы, что Шрек далеко не предел трехмерной анимации и при желании одиночки могут делать продукт выше по качеству, чем целые студии.
2004-11-08
здравствуйте уважаемый minsk. Не подскажете ли как разрешить одну непонятную задачку. Что касаеться Синема4д. Там в обьектах есть уже готовые фигуры людей например Meg. И когда пытаешься их разрисовать в body paint в проекции uwv, то на фоне текстуры возникает только одна вертикальная половина фигуры,половина"полигональной сетки", а на текстуре рисунок проецируеться на обе половины тела. То есть рисуешь татуировку на одном предплечье, а она появляеться на обоих и т.д.. Уж месяц я пытаюсь обойти эту заморочку, но никак.Подскажите, как "побороть эту симметрию". Как сделать так, что бы в uwv проекции, на левой и правой половине тела можно было рисовать разные рисунки и они не "переотражались". Заранее благодарен, 3д график Роман.
RENDER.RU