это раскадровка.
первый номер картины
второй номер эпизода
третий номер плана
иначе просто путаюсь
2004-08-03
Работа вроде неплохая, правда мне непонятно что там за свет из пальца сияет, а также что изображено на большой картинке.
2004-08-03
А ты с датой рождения не напутал?
И большое изображение оч-оч уж странное....
А вообще, там не видно ж ничё... Так-то издали прикольно, а ближе рассмотреть не получается...
2004-08-03
Хе – вся сцена одним пальцем что ли освещена?
Чёткости нет сливается всё.
2004-08-03
Свет у неё действительно в руке, а большой формат
это глюк на сайте.
2004-08-05
Это очень интересная работа. Наверное очень трудоемкая и обьемная!!!! Скорее всего не один человек ее делал?
Интересно было бы по больше узнать об этом поекте.???
2004-08-10
Проект делаем вдвоём, уже второй год.
Это из раскадровки по сценарию, ключевые сцены.
Иначе говоря, тут нет постпродакшн и сцены эти
являются первоночальнами. Решили просто
посмотреть реакцию общественности и показать
фанатам 3d, таким как мы, что Шрек далеко
не предел трехмерной анимации и при желании
одиночки могут делать продукт выше по качеству,
чем целые студии.
2004-11-08
здравствуйте уважаемый minsk. Не подскажете ли как разрешить одну непонятную
задачку. Что касаеться Синема4д. Там в обьектах есть уже готовые фигуры людей
например Meg. И когда пытаешься их разрисовать в body paint в проекции uwv, то
на фоне текстуры возникает только одна вертикальная половина
фигуры,половина"полигональной сетки", а на текстуре рисунок проецируеться на
обе половины тела. То есть рисуешь татуировку на одном предплечье, а она
появляеться на обоих и т.д.. Уж месяц я пытаюсь обойти эту заморочку, но
никак.Подскажите, как "побороть эту симметрию". Как сделать так, что бы в uwv
проекции, на левой и правой половине тела можно было рисовать разные рисунки и
они не "переотражались". Заранее благодарен, 3д график Роман.