Основные задачи были: -текстуринг и шейдинг персонажей/пропсов/элементов окружения под Redshift рендер, включая разработку процедурных текстур по необходимости (снег, лед, земля и т.д.)
-поддержка и улучшение пайплайна текстуринга/шейдинга в связке с другими отделами