Материалы галимые... И процедурные матерьялы подушевнее можно настроить... Ну и добавить-бы художейственной ценности в картинку, мысли-бы какой, а то сейчас больше похоже на "намаделил, сгрёб в кучку и сфотаграфировал"... Удачи. Все имхо, канешно :)))
2003-11-26
Материалы нормальные, это тебе они там чем-то не нравяться. Я не пытался достичь фотореализма,я сделал все так, как хотел, и никак иначе. И мысль с художественной ценностью есть, тебе её просто не видишь.
2003-11-26
Материалы нормальные, это тебе они там чем-то не нравяться. Я не пытался достичь фотореализма,я сделал все так, как хотел, и никак иначе. И мысль с художественной ценностью есть, ты её просто не видишь.
2003-11-26
Главное што-бы тебе нравилось :)))))))
2003-11-26
А чё тут есть? Различил домик с буковками, а вот это что такое пятнистое? Такой материал даже делать ненужно просто применил и всё. Ты использовал весь арсенал моделирования? проблема в том что оно собственно не требовалось, потому как разглядеть и усвоить, что это такое в пятнах по бокам картинки непрдставляется возможным, поэтому можно было неизвращаться, а использовать только примитивы ну и модификаторы типа "изгиб". Ща попробую глянуть большое изображение... не всё равно непонятно, только удалось углядеть ещё один баг: об колёса можно порезаться, кромка слишком острая.
А метриалы и мне ненравятся :) фигня :))) Тебе один совет, делаешь текстуру типа "Комуфляж" используй для этого процедуру "Мрамор" классный комуфляжик получается :))) удачии в освоении 3D пакетов! :)
2003-11-27
так камуфляж это и есть "мрамор"! а где проще было использовать "изгиб", то я там его и использовал, я ж говорю, использовал весь арсенал:) я блин не знаю, чо все к этим текстурам привязались. мне лично нравиться, и к такой композиции подходят ИМЕННО такие текстуры. Да, в фотошопе я их нигде не делал, а смысл у меня был использовать текстуры Макса, их вариации и модификации
2003-12-01
Ну к кулемёту-то точно надо было другую текстуру! :)) Нереалистично ведь..