Гульнара - костюм, аксессуары, волосы
Тип галереи:
Дата публикации:
20 мая 2019 г. 16:24:14
Комментарий автора:
В работе над Гульнарой моими задачами были работа над костюмом и аксессуарами, работа с прической.
Стадии хайполи, текстуринг и работа над прической - сделаны мной;
Стадии лоуполи, мапинг, бейкинг - мной совместно с Евгением Готтснейком;
Арт-дайрекшн - Сергей Кармальский.
Концепт-арт - Влад Ткач.
Голову делал другой артист из команды 4А-Games.
Отдельное спасибо Денису Мищенко, очень талантливому аниматору 4А-Games за помощь в позировании лоупольной модели.
Софт:
Autodesk Maya ZBrush Adobe Photoshop Substance Painter Marmoset Toolbag
Нойз мейкер в частности, в качестве затайленой базы с кастомной альфой.
Спасибо за высокую оценку моего работы!
Спасибо!
На проектах, где я работала, умение делать лоупольки, подчиняющиеся требованиям конкретного движка - само собой разумеещеся умение. Собственно, только здесь меня ее и спрашивали.
В общем, свое мнение не навязываю, но лично сама не люблю такие скрины рассматривать и лениво обычно делать.
Ручками) под конкретные задачи - свои решения. В данном случае кастомными альфами, просто руками и обычными кистями, заготавливала IMMки отдельных запчастей. В общем, если есть желание или задача разбить тайл каким-то образом - способов куча, находишь тот, что легче\проще или красивее и делаешь.
Согласна. Однако, я говорила не о скучности и неважности процесса, а о скриншотах с сеткой)
Техничка- неотъемлемая часть процесса.
Все, что я поняла - вас, возможно, задело, что я в своем общем ответном посте пропустила ваш комментарий. Извините, действительно случайно вышло. Спасибо за столь высокую оценку моей работы! )
Я только собрался покупать его для консоли, как думаете есть шанс, что это исправят?
Работа великолепная как всегда, у автора золотые руки!
Все ок)
Спасибо за высокую оценку моей работы!
Спасибо за оценку работы!) По поводу багов - я теряюсь, что мне отвечать как художнику по этому поводу.
Не уверена, что я в компетенции говорить за программистов и прочьих специалистов, но, думаю, причины во всех проектах всегда одни - дедлайны и кранчи :) Большинство проектов перед релизом горят синим пламенем, как и горят специалисты, перерабатывают, становятся менее внимательными. Обычные реалии геймдева.
Спасибо! Буду стараться не подводить в будущем следующими работами :)
Спасибо!
Спасибо! Работа по моей части заняла примерно полтора месяца. Это все стадии костюма (лоуполи\мапинг\бейкинг делили напополам с Готснейком) и волосы. Но мы в дизайн неоднократно влазили и некоторые вещи меняли, концепт менялся много раз :)
🙋♂️🌞👍