Химзащитный (зимний) костюм Миллера - Метро Исход
Тип галереи:
Дата публикации:
10 апр. 2019 г. 4:20:40
Комментарий автора:
Я работала над этим костюмом на всех стадиях - хайполи и текстуринг - только я, лоуполи, развертка и бейкинг карти -совместно с Евгением Пырчем.
Арт-дайрекшн - Сергей Кармальский.
Концепт-арт - Влад Ткач.
Софт:
ZBrush Autodesk Maya Adobe Photoshop Substance Painter
Спасибо за пожелание!
По поводу задрыстанности - я, честно говоря, была уверенна, что у Метро в этом плане все хорошо с передачей. Вообще, это тонкий момент, какую степень упадка стоит показывать, какую нет. Переда реализма это не копирование с фотографии, а все-таки творческая работа художников в стиле игры. Жаль, если незаачивили эти ожидания, команда старалась :)
Спасибо за коментарий! Вы совершенно правы - с подошвой получилось неоптимально. Мы немного заигрались с идеей артдира использовать круговую пилу на подошве и хорошо ее передать. Миллеру как нарративному персонажу, одному из главных, было положено хорошо больше полигонов, чем среднему НПС, а на этапе оптимизации сетки, как с гофрой, пропустили подошву.
Всегда хочется БОЛЬШЕГО:)!!!Ваша работа,просто ЗАМЕЧАТЕЛЬНА!!!
Дааа,далеко мне ещё до того,что-бы такое замечать🤔:(
Абсолютно согласен, вчера запускал Метро, чтобы проверить доступность рейтрейсинга через DXR на своих GTX1070, и обратил внимание на то, что, например, лежащие наполовину в земле вагоны недостаточно "убиты" - все линии прямые, ничего не погнуто и не оторвано, не насквозь проржавевшее. Такие вещи немного расстраивают, так как видны все старания над игрой, и такая лёгкая недоработанность, недостаточная "брутальность" постапокалипсиса портит впечатление.
Я для тебя,оставил коммент.Если не сложно,прочти!!!👨🎓
О каком мега-компьютере идёт речь? Можно использовать тот же самый полигонаж, который используется сейчас, плюс использовать альфа-канал с двухсторонним рендерингом текстуры на полигонах для имитации насквозь проржавевшего металла. Это крайне простые техники, которые используются уже десятки лет, а сейчас уже доступны такие "дорогие" (в плане рендеринга) вещи, как рейтрейсинг, тесселяция, подповерхностное рассеивания, параллакс мэппинг - и всё это в режиме реального времени. Так что не нужно никакого супер-компьютера, не надо выдумывать :)
Логично!!!Вот бы ещё разрабы к этому прислушивались.В комментах иногда ИСТИНА!!!😁✌
Но так для себя интересно, как он в туалет ходил в таком обмундировании ? )