Фужеры на полу
Тип галереи:
Дата публикации:
17 янв. 2002 г. 18:32:36
0
Комментарии:25
222
0
Tusuj vakuum!
17.01.2002 21:18
неплохо.....Даже скажу, что очень неплохо! Но чашка лишняя...
197
0
Koshelev Vitaliy (ViTaL)
17.01.2002 21:27
засуги адресовать только файнал рендеру и все
197
0
Koshelev Vitaliy (ViTaL)
17.01.2002 21:27
и пить с этих бакалов ты хоть представляешь как?????
222
0
Tusuj vakuum!
17.01.2002 21:48
а что - пить? Как раз удобно.....
197
0
Koshelev Vitaliy (ViTaL)
17.01.2002 21:49
ага удобно весь бокал целиком да????
222
0
Tusuj vakuum!
17.01.2002 21:53
Виталь! Ты пьян?
11
0
Manfred von Richthofen
17.01.2002 22:09
Нехило, особенно металлизированые бокалы, только чашка на ночной горшок смахивает 8-)))
197
0
Koshelev Vitaliy (ViTaL)
18.01.2002 0:25
я не пьян ! и я вообще не пью!
32
0
Gannabiz
18.01.2002 1:23
Краткий туториал по данному произведению.
Создаем сплайн в виде бокового силуэта бокала, применяем модификатор Lathe, коллапсим до Editable Mesh'a, делаем Extrude для верхней грани внутрь бокала. Применяем Mesh Smooth. Клонируем..
Создаем сзади примитивы типа Box, обтягиваем их примитивными текстурами. (пол таким же образом) Применяем к бокалам металлизированый полупрозрачный Raytrace, добавляем библиотечную чашечку, и - вуаля: мы имеем ФужерЫ нА ПолУ!!!
7
0
Vladimir
18.01.2002 3:36
To VeLaL ::Так ты б бедненький выпил... мож отпустило бы...))
7
0
Vladimir
18.01.2002 3:51
Тьфу епт... Видимо это вирус какой-то..)) Извини ViTaL..(( (за **To VeLaL **)
0
18.01.2002 9:43
Коль скоро они тонированные, коль блестят так дико, то на них должны пальчики оставаться. Если дома найдешь что-нибудь подобное - попробуй. Отпечатки пальцев видно весьма отчетливо. Вообщем работать еще и работать...
844
0
Андрей Клецков (111)
18.01.2002 13:05
где каустика?
57
0
Oleg Aleksenko
18.01.2002 14:20
Спасибо! Вы такие добрые!
Для "Умников" - здесь нет ни одного Рейтрес материала, и никаких мешей и мешсмузов и я не виноват если вы увидели "металлизированное" стекло! Вы не знаете как выглядит Богемское стекло? Может быть кофейная чашка лишняя - тут я согласен!
Блин - 13 комментариев и ни одного по теме! Хоть бы чего дельного сказали! Бокал им не удобен...
695
0
InDustReal
18.01.2002 16:09
Не горячись зря. Думаю, все высказавшиеся в силах сделать и разместить в сцене 2 тела вращения. FR тоже один на всех. Так в чем же твоя заслуга, которая должна оцениваться кучей умных комментариев? В настройке материалов? Так и пиши: оцените, де, дорогие критики, какие у меня богемные (Богемские) материалы!
А так все видят, что три вместилища для жидкости, стоящие на полу - это "работа для души". И всех прет!
222
0
Tusuj vakuum!
18.01.2002 16:15
да уж........Предлагаю всем выставляющим на Рендере тчк ру забивать просто глубокие параллели на идиотские комментарии. Так сэкономите себе нервы...
И злится нефиг...Если тут не дождался нужных комментариев, значит по той части, по которой ты хотел услышать комментарии, все в порядке...
35
0
WRA
18.01.2002 20:02
Иными словами:
Как я, красавчик, стекло сделал бемско... богемское...
5
0
*.ASM
18.01.2002 22:50
"Вы не знаете как выглядит Богемское стекло?"
Увы, знаем :(
32
0
Gannabiz
19.01.2002 0:59
InDust - rullezzzzzzzzzzz...
242
0
Denis Lis
19.01.2002 3:03
Осень :)
71
0
Dima Samsonoff
20.01.2002 19:31
Олег Алексенко, glyadya na tvou predydushuu raboty, ty veroyatno po prizvaniu hudojnik. Lutshe na pishi eto maslom. A zdes "masteram" nujny telefon'chiki (s modelirovannie, ....tak-je e otskanirovannye). ..
0
21.01.2002 0:55
да кустика,не хватает,да и реализма тоже! тени тупорылые!
222
0
Tusuj vakuum!
21.01.2002 18:17
и все равно, окромя чашки, все очень и очень позитивно...;-)
93
0
Микита Нихалков
22.01.2002 9:03
Ну не снимают так стекло, не снимают. Главный предмет какой? Фужеры. А главный - не значит по центру кадра. Можно засунуть сюда один излюбленный кичевый прием: свет от какого-нибудь странного источника света. Итак, пришли мы к следующему: Фужеры и свет. Как их расположить? В сцене, выстроенной композиционно правильно, ничего убрать или добавить нельзя - поменяется смысл. Поэтому все лишнее - нафиг. Чашку, как уже говорили - нафиг. Деревянные горизонтальные линии - нафиг. Иногда, чтобы связать два разрозненных элемента композиции, их используют, да и то, ненавязчиво, внизу кадра, и не через целый кадр.
Потом - почему один из фужеров лежит? Должна быть видна причина. Блики на стекле гораздо уже. А так он выглядит заляпанным пальцами.
Свет должен быть для того, чтобы показать объект, а не высветить все его недостатки. :)))
Контровой (сзади объекта) свет высвечивает контуры, заполняющий дает представление об общей форме объекта, рисующий выделяет рельефные вещи. Вот три типа источников света. А не так - окружил объект со всех сторон лампочками, вроде, все видно, но как-то ...блядновато... :)
А вообще - кич все это (что-то мне это слово сегодня нравится). Хлеба, так сказать, и зрелищ.
695
0
InDustReal
22.01.2002 14:10
Cухов, мне кажется, претензия не по адресу. Админы выбирают из того, что присылают. В том числе, что мы с тобой присылаем. Да, на возможность увидеть свою работу в сети сбежалось много новичков, но будь здесь одни гуру, что бы мы с таким жаром обсуждали?:)