Матадор
Тип галереи:
Дата публикации:
7 сент. 2018 г. 16:04:43
Комментарий автора:
Продолжаю изучать создание кожи и волос под Real Time.
Все шоты прямиком из Marmoset Toolbag.
Текстуры были созданы в Substance Painter, face Albedo и Roughness, также рисовались вручную в Painter.
Текстуры волос были созданы с помощью Xgen и Arnold в Maya.
Плашки для волос и меха были помещены вручную, брови и борода были созданы с использованием инструментов Xgen, а затем преобразованы в плашки.
Концепт арт - Marko Djurdjevic. https://www.deviantart.com/marko-djurdjevic/art/MATADORES-565555957
Не стесняйтесь оставлять фидбек=)
Софт:
Autodesk Maya ZBrush Substance Painter Adobe Photoshop
446
Комментарии:5
84
1
Антон Берков
07.09.2018 20:41
Отличная работа. Мех офигенный.
400
1
Ярослав Перчуненко
10.09.2018 12:28
Хороший дядька. Мне нравится следить за прогрессом в качестве твоих работ.
23
1
Влад Белов
21.09.2018 17:43
кожа и мех -отпадные! Зачот!
3152
1
Роман Цапик
25.09.2018 16:50
Главный редактор RENDER.RU
Поздравляю, ваша работа отобрана для публикации в октябрьском выпуске журнала Render Magazine.
49
0
Some_o
26.09.2018 10:54
Спасибо!=)