Персональный проект.
Делал этого парня для изучения создания RealTime кожи и волос, а также чтоб попрактиковаться в создании брони и одежды.
Персонаж разбит на 4 текстурных сета - два 4К для тела, одна 2К для лица и одна 2К для волос.
Полигонаж - 80К треугольников (из них волосы 10к).
Концепт арт - Oh Ji Sung
447085018
6
2018-06-26
Очень классно вышло! Только вот глаза смотрятся немного бешеными, не хватает тени от век.
2018-06-26
Крутая работа. По времени какие затраты?
2018-06-26
Класс!
2018-06-26
[quote=Александр Ковальчук]
Крутая работа. По времени какие затраты?
[/quote]Спасибо. Делал в свободное от работы время, около 4 месяцев
2018-09-21
классный остроухий..все ништяк! Только вот с ботиночками беда..Эльфы то привыкли бесшумно перемещаться,им все мягкое подавай...:)))А тут -литые горшочки...плохо товарищу ходить будет-надо либо кожу с армированием стальными бляшками..либо наборные стальные щиблеты из стальных полос ;)))
2018-09-24
А. К. (AК 774)классный остроухий..все ништяк! Только вот с ботиночками беда..Эльфы то привыкли бесшумно перемещаться,им все мягкое подавай...:)))А тут -литые горшочки...плохо товарищу ходить будет-надо либо кожу с армированием стальными бляшками..либо наборные стальные щиблеты из стальных полос ;)))
Спасибо) Полностью согласен, логики в таких поножах мало) Мне скорее понравился дизайн верхней части тела и это был основной фактор почему я захотел его сделать)