Модель для симулятора MFSX.
Треугольников - почти 240 000
Текстуры - 27 текстур для каждого типа (diffuse, specular, glossiness, normal map)
681085033
14
2016-09-02
Стандратный набор как у всех 3Дшников
2016-09-02
?!
2016-09-03
Привет, работа титаническая, мелких деталей валом... респект за терпение! Видно что старался уделять внимание реализму текстур!!! Сколько интересно времени у тебя занял моделлинг и текстуринг?
2016-09-03
жирная работа
блеска бы добавить, но это уже вкусовщина, конечно
2016-09-03
ну в общем ушло на все около 4 месяцев
[quote=Александр Гладыш]
Сколько интересно времени у тебя занял моделлинг и текстуринг?
[/quote]
2016-09-03
Блеск был бы при новом кокпите, а этот уже использованный...да и в военных самолетах мало, что блестит)
[quote=Ostap_Blender]
жирная работа
блеска бы добавить, но это уже вкусовщина, конечно
[/quote]
2016-09-04
наврал...5 месяцев
[quote=3DReach]
ну в общем ушло на все около 4 месяцев
[/quote]
2016-09-04
[quote=3DReach]
Блеск был бы при новом кокпите, а этот уже использованный...да и в военных самолетах мало, что блестит)
[/quote]
так я про всякие сбитые углы, там где краска поотлетала
2016-09-04
ну он есть...нужно ловить блик/рефлект...а при таком кол-ве всего...это тяжело сделать.
[quote=Ostap_Blender]
так я про всякие сбитые углы, там где краска поотлетала
[/quote]
2016-09-04
и если вы посмотрите на скрины, там все эти блики есть на сколах...или вы хотите что б оно прям глаза резало?!
2016-09-07
Для движка риалтаймовского пойдет. Для рендера статичного слабо до нельзя.
2016-09-07
ну как бы оно и не в рендере лежит, а в игровом отделе...верно?!
[quote=victortserno]
Для движка риалтаймовского пойдет. Для рендера статичного слабо до нельзя.
[/quote]
2016-09-21
Поздравляю, ваша работа отобрана для публикации в октябрьском выпуске журнала RENDER Magazine.