Автопортрет
Тип галереи:
Дата публикации:
1 февр. 2016 г. 14:48:50
Комментарий автора:
Целью данной работы было изучение процесса создания Hi-poly модели с последующим переносом текстур на Low-poly, визуализацией и постобработкой рендера в Photoshop.
Буду крайне признателен за критику и советы.
68
Комментарии:4
279
1
Сергей Хозяинов (Gazer)
02.02.2016 11:37
Бронзовый спонсор
Шапку сгладить. Стык текстур на лбу убрать. Над крыльями носа надо очень поработать. И вообще всю модель, наверное, надо бы сгладить MeshSmooth'ом. Текстура кожи с избыточным бампом, грубовата, мне кажется. Почему стык губ светится - возможно, недостаточная глубина стыка? Свет надо сгустить, почему-то ноздри светятся. Ну, глаза, конечно. Получилась и не скульптура, и не цветное изображение. В целом образ, я считаю, получился, но технически надо дорабатывать. Успехов!
4
0
Asking Alexandr
02.02.2016 14:23
Спасибо за советы, учту.
53
0
Drozdov Bogdan
02.02.2016 15:47
На разведчика из team fortress 2 похож
154
0
FDS
03.02.2016 9:52
первые пробы пера и работы для обучения не стоит выкладывать в галерею, как по мне. Лучше перенесите в ВИП, там и советов будет больше и критики.