RENDER.RU

АС ВАЛ

preview АС ВАЛ
Делалось для себя, для обучения. Сначала хай-поли потом лоу-поли и запекание. Моделирование и запекание в Майе. Текстурирование и рендеринг в quixel suite 2. 9к треугольников 4к текстуры Ссылка на скетчфаб: https://skfb.ly/JzFw
324 0 850 28
9
2015-12-23
Может кто нибудь прокомментирует, что не так то. В чем проблема, на что обратить внимание? Хочется конструктивной критики.
2015-12-23
Чёрная краска очень облезлая и больше напоминает... Ну, не знаю, какой-то крашенный алюминий, который под открытым небом невесть сколько был. Если бы автомат был под открытым небом много лет, то у него бы пластик был бы более выцветший. И я бы, наверное, окружение бы добавил.
2015-12-23
[quote=Stalker_Lom] Чёрная краска очень облезлая и больше напоминает... Ну, не знаю, какой-то крашенный алюминий, который под открытым небом невесть сколько был. Если бы автомат был под открытым небом много лет, то у него бы пластик был бы более выцветший. И я бы, наверное, окружение бы добавил. [/quote]Ок, спасибо) Материалы делал специально гранжевыми, думал так веселей будет. Но, видимо, тут ценят суровый реализм :D Ну а окружение, это ж гейм-лоу-поли заточенное под PBR, зачем тут окружение. Наверное переработаю маты и сделаю более серьезный рендеринг.
2015-12-23
Да нормальные материалы и модель нормальная. Просто тут особые ценители собрались, всегда найдут к чему придраться. Подозреваю, в данном случае скажут, что полигонов слишком много. Хотя если это модель для вида от первого лица, то вполне себе нормальное количество.
2015-12-23
[quote=vympel] Да нормальные материалы и модель нормальная. Просто тут особые ценители собрались, всегда найдут к чему придраться. Подозреваю, в данном случае скажут, что полигонов слишком много. Хотя если это модель для вида от первого лица, то вполне себе нормальное количество. [/quote]Мне кажется тут неплохо было бы добавить возможность анонимного комментария к оценке, тогда люди не будут бояться критиковать, или говорить, что им не понравилось. Я лично только за любой конструктивной критики. А то если и сливаешь чью то работу, хоть объясни за что, укажи на недостатки, подскажи над чем поработать. Как человек научится, если не поймет, что у него в работе не так :)
2015-12-23
Ну, у разных людей разная ситуация со временем: у кого-то его меньше - только поглядеть на работу, у кого-то побольше - можно и над оценкой подумать.Ну а комментарий себе позволить может только счастливый человек, у кого есть лишние 5-10 минут :) .  К тому же бывает такое, что не так цепляет, как хотелось бы, а передать словами в чём дело очень сложно - неявное что-то, малозаметное, но важное, отсутствует в работе или приступ кличковизма с комментатором намедни случился...
2016-01-08
[quote=Crapachi] Может кто нибудь прокомментирует, что не так то. В чем проблема, на что обратить внимание? Хочется конструктивной критики. [/quote] по конструктиву! оружейный металл напоминает какой-то дешевый облезлый цинк! но ни как не потертую сталь с воронением. Пластик магазина отсвечивает слишком жестко, так же как и фаска на передней кромке жестковата (особенно на второй картинке видно). Размытие все-таки более мягкое должно быть, как и фаска.
2016-07-02
Модель мне понравилась, и материалы, и текстуры хороши (если так и задумывалось) )  А развёртка мне показалась очень странной)
2016-07-02
[quote=Arbuzz] А развёртка мне показалась очень странной) [/quote] Это для хорошего запекания нормалей, если есть острый угол(разные группы сглаживания), там должен быть шов развертки.
RENDER.RU