aspid
Тип галереи:
Дата публикации:
8 окт. 2015 г. 13:56:44
Комментарий автора:
Персональная работа
Лоуполи модель под игровой движок Unreal4
Текстурирование в Substance Painter. Metal\Roughness PBR workflow
текстуры
винтовка 4к
прицел 2к
полигонаж(поскольку для себя, особо о лимитах не задумывался. главное, чтобы в пределах нормы)
винтовка
21,3 К трисов
прицел
6420 трисов
превью
Marmoset Toolbag 2
Софт:
Maya, Zbrush, xNormal, Substance Painter, Marmoset2
600
Комментарии:0