MV Agusta Brutale 1090R
Тип галереи:
Дата публикации:
7 июл. 2015 г. 16:16:12
Комментарий автора:
Работа, сделанная на заказ для Milestone s.l.r и их недавно вышедшей игры Ride.
На скриншоте - LOD_A
Полигонаж - около 50 000 треугольников.
Размеры текстур - 8к*4к
Сделанные текстуры:
- альбедо (диффуз)
- нормалмап (запекался с собственно сделанной хайполи модели)
- лайтмапа для PBR
Часть мотоцикла (бак, седушка, кокпит) была сделана сотрудником :)
539
Комментарии:4
7
0
Георгий М
09.07.2015 14:53
Боюсь даже представить сколько времени заняло запекание normal maps. Класс. А накладывает ли разработчик ограничения на непрерывность топологии модели (т.е. есть ли ограничение на количество отдельных мешей в финальной модели, или можно каждую мелкую деталь делать отдельной моделью)?
117
0
Максим Ткаченко (maleficmax)
09.07.2015 15:51
Мало. Моделинг хайпольки много конечно, само запекание - мало. Я там схитрил хорошенько - просто растащил перекрываемые части на большие расстояния одинаково на хайпольке и лоупольке. Получилось этакое облако запчастей. И запек одним проходом. Ну, было конечно пару правок, но перепечь пару деталек - не так долго, как печь запчасти по одной.
Нет, в этом не было никаких требований. Детальки отдельными фрагментами. Подвижные детали - отдельными объектами.
20
0
filpavel
15.07.2015 11:36
моделька отличная но картинки темноваты и маловыразительны
117
0
Максим Ткаченко (maleficmax)
15.07.2015 13:08
Спасибо. В свое оправдание скажу, что оказывается мой старый монитор светлее выдавал картинку - был плохо настроен. Так что да, вышло темновато. Но перерендерить уже не могу, к сожалению. А похвастаться всё равно хочется :)