Render.ru
Поддержать
Александр Максимов (KOD VR)
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0
Записей
2
Следят
1
Читает
3088
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
УДАЛЁННАЯ РАБОТА
Статистика
Текущих проектов
5
Всего проектов
5
Успешных проектов
100%
Последний проект
11.02.2022
Александр Максимов (KOD VR)
11.02.2022 15:32
3D Модель автобуса МАЗ
3D Моделирование
Мы отдел разработки Центра KOD https://kodtime.ru/ Необходимо создать внешнюю модель автобуса(без нижней части), по...
Мы отдел разработки Центра KOD https://kodtime.ru/ Необходимо создать внешнюю модель автобуса(без нижней части), по ТЗ во вложении
Александр Максимов (KOD VR)
10.04.2019 19:17
Доработка/оптимизация 3D модели самолета
Игровой Low-poly моделинг
Оптимизировать модель согласно ТЗ во вложении. .cgtrader.com/3d-models/aircraft/military/mig-29--3
Александр Максимов (KOD VR)
29.08.2017 14:47
Создание самолета
Игровой Low-poly моделинг
На основе предоставленной модели (см. скрины) создать: 1) Lowpoly – не более 50 000 треугольников. 2) Запечь нормали...
На основе предоставленной модели (см. скрины) создать: 1) Lowpoly – не более 50 000 треугольников. 2) Запечь нормали с основной модели 3) Создание текстур – разрешение 4к, Albedo, Normal, Metallness, Roughness 4) Создать модель и текстуры разбившегося самолёта с возможностью оторвать ему правое крыло, оба винта, часть хвоста. 5) Итого 2 модели, 2 набора текстур.
Александр Максимов (KOD VR)
22.08.2017 18:10
2 игровых танка
Игровой Low-poly моделинг
Просьба в сообщении сразу указывать ваш срок и стоимость(для каждого по отдельности) 1) Есть Highpoly1 и 2...
Просьба в сообщении сразу указывать ваш срок и стоимость(для каждого по отдельности) 1) Есть Highpoly1 и 2 танка(во вложении) 2) Lowpoly – не более 50 000 треугольников (не считая траков). В одном траке – не более 100 (в идеале не больше 50). 3) Запечь нормали 4) Создание текстур – 2 набора по 4к (разбить пропорционально) Albedo, Normal, Metallness, Roughness 5) 4-5 уникальных траков – из них рандомно расставить гусеницы. Пример желаемого качества текстур: https://lh3.googleusercontent.com/-1M59N0AO8MU/VnfqkMnPmrI/AAAAAAAAAKo/yiZ6nRIMq2w/s2000-Ic42/sarafanov_skodaT50_4.jpg
Александр Максимов (KOD VR)
21.08.2017 11:29
Оптимизация персонажа и LOD1
Игровой Low-poly моделинг
Рисунки во вложении 1) Оптимизировать сетку головы в 1,5 – 2 раза (слишком плотная по сравнению с остальным)...
Рисунки во вложении 1) Оптимизировать сетку головы в 1,5 – 2 раза (слишком плотная по сравнению с остальным) – сейчас в модели около 35к треугольников, в голове 7к. 2) Создать LOD1 на 10 – 15 к треугольников и собственными картами нормалей. (Имеется high poly куртки) 3) У LOD0 и LOD1 изменить текстуры на лицо и на одежду (2 доп. Вариации). (Есть проекты в substance со слоями грязи). Итого должно быть 3 набора текстур (одни оригинальные и 2 доп., в одной из вариаций добавить усы и бородку (коротко)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...