Оптимизация персонажа и LOD1
по договорённости
Игровой Low-poly моделинг
Описание проекта
Рисунки во вложении
1) Оптимизировать сетку головы в 1,5 – 2 раза (слишком плотная по сравнению с остальным) – сейчас в модели около 35к треугольников, в голове 7к.
2) Создать LOD1 на 10 – 15 к треугольников и собственными картами нормалей. (Имеется high poly куртки)
3) У LOD0 и LOD1 изменить текстуры на лицо и на одежду (2 доп. Вариации). (Есть проекты в substance со слоями грязи). Итого должно быть 3 набора текстур (одни оригинальные и 2 доп., в одной из вариаций добавить усы и бородку (коротко)
Файлы проекта
Скачать файл
Откликов: 0