Render.ru
Поддержать
Сохранить
Skif
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
68Записей
72Следят
15Читает
427 KЗаходов

Создание Полигональной Головы Дракона

Урок

Приступим! Итак в этом уроке я хочу поведать вам основные принципы моделирования органических моделей на примере головы дракона. (Подобного красавца я видел на картинке пару лет назад). Урок предназначен как для начинающих, так и для опытных 3D моделлеров (или моделеровщиков - как меня назвали когда-то в местной газете:-) ). Главное чтоб опыт в Maya хоть какой-то был. Надо знать, где находится Attribute Editor, Box \ Layer Editor... Уметь работать (или хотя бы иметь о них представление) на уровне подобъектов (Vertex, Edge,...) и т.д.

Aля начала я обычно рисую поисковый набросок! Например, как этот:

Правда перспектива немного кривовата: После чего рисую ортогональные проекции будущей модели. Обязательное условие - соблюдение масштаба. Очень трудно нарисовать все проекции (вид сверху, вид сбоку, вид спереди), поэтому я использую 2 проекции СВЕРХУ и СБОКУ. Правда, при этом надо точно себе представлять, что должно получиться. Я стараюсь моделировать, таким образом, чтоб в грубой модели было как можно меньше треугольных полигонов. Но при детализации это неизбежно. Если где-то буду неправ или допущу ошибку - сильно меня не ругать (в Maya я ещё новичок около 6 мес.). Я не претендую на оригинальность. Просто иногда хочется хоть как - то помочь братьям по разуму.

План урока:

1. Создание виртуальной студии.

2. Возможные проблемные области моделирования.

3. Создание самой модели.

Создание виртуальной студии.

Что такое виртуальная студия? Всё достаточно просто. Это просто пересечённые проекции в соответствии с их названиями (видами).

для удобства моделирования я их немного сдвигаю вот так:

Итак ближе к телу :. Будем ваять виртуальную студию для нашего дракона. Я использовал Maya 4.5 . В окне проекции front (View > Image Plane > Import Image) загружаем изображение вида сбоку.

Ту же операцию надо выполнить в окне top, только надо загрузить изображение вида сверху:

822
Комментарии:35
по поступлениюВсе языкиТолько русский
590
0
Skif
07.01.2006 22:52
Администратор 3D галереи
приношу извинения, я упустил один момент: Если при выдавливании у вас получилось, что все грани выдавились поотдельности, или в разные стороны то не расстраивайтесь, это поправимо. Просто надо <сказать> программе держать полигоны вместе(Polygons > Tools Options > Keep Faces Together), и всё должно быть нормально. ну вроде всё.
2
0
wowaniw
15.01.2006 14:21
Когда появиться урок по текстурированию дракона ты же обещал...
590
0
Skif
23.01.2006 23:27
Администратор 3D галереи
напряг серьёзный по работе над дипломом (кстати тоже по 3Д )... :) поэтому наберитесь терпения.
7
0
aleksander
28.02.2006 16:33
(Если при выдавливании у вас получилось, что все грани выдавились поотдельности, или в разные стороны то не расстраивайтесь, это поправимо. Просто надо <сказать> программе держать полигоны вместе(Polygons > Tools Options > Keep Faces Together), и всё должно быть нормально. ну вроде всё.) Огромное спасибо!!!
2
0
высококлассный урок. жаль, что он не участвует в конкурсе уроков и не может получить заслуженную награду.
590
0
Skif
24.03.2006 19:29
Администратор 3D галереи
alpha__ 14.03.2006 21:14 высококлассный урок. жаль, что он не участвует в конкурсе уроков и не может получить заслуженную награду. я его не за этим писал... просто людям помочь хотел.
12
0
crest
11.09.2006 9:28
Очень подробно и доступно.
16
0
scripterBB
12.09.2006 5:44
Спасибо за дракона.
12
0
maxer
12.09.2006 11:18
Огромное спасибо!!!
2
0
NoLog
23.10.2006 4:12
Огромное спасибо! Урок - супер!
590
0
Skif
23.10.2006 15:56
Администратор 3D галереи
NoLog 23.10.2006 08:12 Огромное спасибо! Урок - супер! maxer 12.09.2006 15:18 Огромное спасибо!!! scripterBB (3D Work) 12.09.2006 09:44 Спасибо за дракона. Так не за что :) crest 11.09.2006 13:28 Очень подробно и доступно. это есть гуд :)
77
0
lordloki
29.03.2007 15:57
odin iz ludshix urokov. ochen klasno.
2
0
xaerom
08.04.2007 18:03
Мне, как делающему первые шаги, очень помогло. Спасибо.
17
0
Проголосовал бы да вот, рейтинга не хватает! Вот наберу и проголосую!
590
0
Skif
23.06.2007 17:38
Администратор 3D галереи
Проголосовал бы да вот, рейтинга не хватает! Вот наберу и проголосую!
ну так то голос ничего не даст :) но всё равно спасибо!
2
0
Огромное спасибо за урок!!! до него я только кубики с шариками умел делать :*) побольше бы таких уроков по Майке... на урок ушло 4 ночи по 6 часов примерно + пару часиков на устранение моих боков незнаю много на это у меня ушло или нет как для совсем нюба в моделировании но удовольствие от урока получил очень много :) щас займусь телом =) П.С. единственное что я не понял так это как сшить две половинки головы граматно каким инструментом или каким способом у меня версия 8.5 и когда подводишь точку с одной части к другой они просто посылают другдруга на 3 буквы надеюсъ как-то разберусъ :)
2
0
Шрэк74
02.03.2008 15:13
"СУПЕР УРОК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" блин:) 555555555555555.......
2
0
Guru_3D
18.06.2008 3:16
Урок обалденнный! Мне, как ачинающему майщику, будет очень полезен. Спасибо!!!! 5/5
590
0
Skif
18.06.2008 9:32
Администратор 3D галереи
Урок обалденнный! Мне, как ачинающему майщику, будет очень полезен. Спасибо!!!! 5/5
спасибо... приятно что даже старые уроки приносят пользу....
11
0
ZAZ
30.06.2008 10:41
Я не майянистка, я максанистка, но урок просто потряснный!)) если пару слов сменить, то получится классный урок для лам МАКСималистов..) а для МАЙАнисов итак супер))). Не факт что читатели сделают такого же лапочку как вышел у автора, но многие принципы они поймут))). Поставила бы пятёрки, ислиб могла голосовать [smile=09]
2
0
D.Angel
11.07.2008 18:28
Огромное спасибо за замечательный урок. И особенный респект за подробность и доступность написанного. Класс!!!
68
0
хых, вот щас из-за урока про тиранозавра с главной зашёл когда только этот урок появился здесь очень нехило помог мне научиться моделить в майке Спасибо ГИГАНЦКОЕ!
2
0
swn
19.09.2008 9:46
Классный урок!!! Я тоже начинающий. Дошёл примерно до середины - всё получается, всё понятно. Автору, как говорится, "респект и уважуха" за то, что не пожалел времени на написание урока!!!
11
0
MRAkobes
03.03.2009 7:34
Вот это да!!! Наконец-то я могу поблагодарить человека из-за которого я впервые открыл МАЮ. МНОГОУВАЖАЕМЫЙ ГОСПОДИН SKIF, БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО ВАМ, ЗА ТО, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ!!!
590
0
Skif
03.03.2009 23:39
Администратор 3D галереи
MRAkobes Вот это да!!! Наконец-то я могу поблагодарить человека из-за которого я впервые открыл МАЮ. МНОГОУВАЖАЕМЫЙ ГОСПОДИН SKIF, БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО ВАМ, ЗА ТО, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ!!!
спасибо за спасибо.. :) а как я вас заставил майку то открыть? если не секрет конечно ;)
243
0
МаксимГ
28.04.2010 4:18
Клевый урок 5-5
2
0
zzREGzz
22.12.2010 23:11
Напоминает моделирование автомобиля, тоже по чертежам)
590
0
Skif
22.12.2010 23:12
Администратор 3D галереи
zzREGzz Напоминает моделирование автомобиля, тоже по чертежам)
ну так то все персонажи моделятся по референсам...
2
0
Квинстер
18.04.2012 11:45
(View > Image Plane > Import Image) У меня нету View, что делать? Maya 2012
2
0
Квинстер
18.04.2012 11:57
все нашел, извиняюсь
2
0
SUN_LM
29.07.2012 10:18
Спасибо, хороший Урок!
2
0
GRim
31.07.2012 15:29
Да, урок неплохой =) Спасибо
2
0
liza_d657
03.03.2013 13:50
как смоделировать эти перепонки?
13
0
У меня Autodesk Maya 2010 и у меня не получается сделать такую виртуальную студию. у меня просто эти изображения на фоне, и их не перевернуть, ничего. Подскажите, позязя! O~O
14
0
Урок хоть и старый но по информативности уделывает многие, большое спасибо Skiff