Создание Полигональной Головы Дракона

Приступим! Итак в этом уроке я хочу поведать вам основные принципы моделирования органических моделей на примере головы дракона. (Подобного красавца я видел на картинке пару лет назад). Урок предназначен как для начинающих, так и для опытных 3D моделлеров (или моделеровщиков - как меня назвали когда-то в местной газете:-) ). Главное чтоб опыт в Maya хоть какой-то был. Надо знать, где находится Attribute Editor, Box \ Layer Editor... Уметь работать (или хотя бы иметь о них представление) на уровне подобъектов (Vertex, Edge,...) и т.д.

Aля начала я обычно рисую поисковый набросок! Например, как этот:

Правда перспектива немного кривовата: После чего рисую ортогональные проекции будущей модели. Обязательное условие - соблюдение масштаба. Очень трудно нарисовать все проекции (вид сверху, вид сбоку, вид спереди), поэтому я использую 2 проекции СВЕРХУ и СБОКУ. Правда, при этом надо точно себе представлять, что должно получиться. Я стараюсь моделировать, таким образом, чтоб в грубой модели было как можно меньше треугольных полигонов. Но при детализации это неизбежно. Если где-то буду неправ или допущу ошибку - сильно меня не ругать (в Maya я ещё новичок около 6 мес.). Я не претендую на оригинальность. Просто иногда хочется хоть как - то помочь братьям по разуму.

План урока:

1. Создание виртуальной студии.

2. Возможные проблемные области моделирования.

3. Создание самой модели.

Создание виртуальной студии.

Что такое виртуальная студия? Всё достаточно просто. Это просто пересечённые проекции в соответствии с их названиями (видами).

для удобства моделирования я их немного сдвигаю вот так:

Итак ближе к телу :. Будем ваять виртуальную студию для нашего дракона. Я использовал Maya 4.5 . В окне проекции front (View > Image Plane > Import Image) загружаем изображение вида сбоку.

Ту же операцию надо выполнить в окне top, только надо загрузить изображение вида сверху:

822 0 850 49
35
2006-01-08
приношу извинения, я упустил один момент: Если при выдавливании у вас получилось, что все грани выдавились поотдельности, или в разные стороны то не расстраивайтесь, это поправимо. Просто надо <сказать> программе держать полигоны вместе(Polygons > Tools Options > Keep Faces Together), и всё должно быть нормально. ну вроде всё.
2006-01-15
Когда появиться урок по текстурированию дракона ты же обещал...
2006-01-24
напряг серьёзный по работе над дипломом (кстати тоже по 3Д )... :) поэтому наберитесь терпения.
2006-02-28
(Если при выдавливании у вас получилось, что все грани выдавились поотдельности, или в разные стороны то не расстраивайтесь, это поправимо. Просто надо <сказать> программе держать полигоны вместе(Polygons > Tools Options > Keep Faces Together), и всё должно быть нормально. ну вроде всё.) Огромное спасибо!!!
2006-03-14
высококлассный урок. жаль, что он не участвует в конкурсе уроков и не может получить заслуженную награду.
2006-03-24
alpha__ 14.03.2006 21:14 высококлассный урок. жаль, что он не участвует в конкурсе уроков и не может получить заслуженную награду. я его не за этим писал... просто людям помочь хотел.
2006-09-11
Очень подробно и доступно.
2006-09-12
Спасибо за дракона.
2006-09-12
Огромное спасибо!!!
2006-10-23
Огромное спасибо! Урок - супер!
2006-10-23
NoLog 23.10.2006 08:12 Огромное спасибо! Урок - супер! maxer 12.09.2006 15:18 Огромное спасибо!!! scripterBB (3D Work) 12.09.2006 09:44 Спасибо за дракона. Так не за что :) crest 11.09.2006 13:28 Очень подробно и доступно. это есть гуд :)
2007-03-29
odin iz ludshix urokov. ochen klasno.
2007-04-08
Мне, как делающему первые шаги, очень помогло. Спасибо.
2007-06-23
Проголосовал бы да вот, рейтинга не хватает! Вот наберу и проголосую!
2007-06-23
[quote]Проголосовал бы да вот, рейтинга не хватает! Вот наберу и проголосую![/quote] ну так то голос ничего не даст :) но всё равно спасибо!
2008-01-25
Огромное спасибо за урок!!! до него я только кубики с шариками умел делать :*) побольше бы таких уроков по Майке... на урок ушло 4 ночи по 6 часов примерно + пару часиков на устранение моих боков незнаю много на это у меня ушло или нет как для совсем нюба в моделировании но удовольствие от урока получил очень много :) щас займусь телом =) П.С. единственное что я не понял так это как сшить две половинки головы граматно каким инструментом или каким способом у меня версия 8.5 и когда подводишь точку с одной части к другой они просто посылают другдруга на 3 буквы надеюсъ как-то разберусъ :)
2008-03-02
"СУПЕР УРОК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" блин:) 555555555555555.......
2008-06-18
Урок обалденнный! Мне, как ачинающему майщику, будет очень полезен. Спасибо!!!! 5/5
2008-06-18
[quote]Урок обалденнный! Мне, как ачинающему майщику, будет очень полезен. Спасибо!!!! 5/5[/quote] спасибо... приятно что даже старые уроки приносят пользу....
2008-06-30
Я не майянистка, я максанистка, но урок просто потряснный!)) если пару слов сменить, то получится классный урок для лам МАКСималистов..) а для МАЙАнисов итак супер))). Не факт что читатели сделают такого же лапочку как вышел у автора, но многие принципы они поймут))). Поставила бы пятёрки, ислиб могла голосовать [smile=09]
2008-07-11
Огромное спасибо за замечательный урок. И особенный респект за подробность и доступность написанного. Класс!!!
2008-07-16
хых, вот щас из-за урока про тиранозавра с главной зашёл когда только этот урок появился здесь очень нехило помог мне научиться моделить в майке Спасибо ГИГАНЦКОЕ!
2008-09-19
Классный урок!!! Я тоже начинающий. Дошёл примерно до середины - всё получается, всё понятно. Автору, как говорится, "респект и уважуха" за то, что не пожалел времени на написание урока!!!
2009-03-03
Вот это да!!! Наконец-то я могу поблагодарить человека из-за которого я впервые открыл МАЮ. МНОГОУВАЖАЕМЫЙ ГОСПОДИН SKIF, БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО ВАМ, ЗА ТО, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ!!!
2009-03-04
[quote=MRAkobes] Вот это да!!! Наконец-то я могу поблагодарить человека из-за которого я впервые открыл МАЮ. МНОГОУВАЖАЕМЫЙ ГОСПОДИН SKIF, БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО ВАМ, ЗА ТО, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ!!! [/quote] спасибо за спасибо.. :) а как я вас заставил майку то открыть? если не секрет конечно ;)
2010-04-28
Клевый урок 5-5
2010-12-23
Напоминает моделирование автомобиля, тоже по чертежам)
2010-12-23
[quote=zzREGzz] Напоминает моделирование автомобиля, тоже по чертежам) [/quote] ну так то все персонажи моделятся по референсам...
2012-04-18
(View > Image Plane > Import Image) У меня нету View, что делать? Maya 2012
2012-04-18
все нашел, извиняюсь
2012-07-29
Спасибо, хороший Урок!
2012-07-31
Да, урок неплохой =) Спасибо
2013-03-03
как смоделировать эти перепонки?
2013-10-04
У меня Autodesk Maya 2010 и у меня не получается сделать такую виртуальную студию. у меня просто эти изображения на фоне, и их не перевернуть, ничего. Подскажите, позязя! O~O
2018-02-02
Урок хоть и старый но по информативности уделывает многие, большое спасибо Skiff
RENDER.RU