Видеозапись вебинара «Моделинг в суровых условиях реального продакшена»
Станислав Остриков, 3D Art Team Lead в Plarium, рассказал о том, как создать сложную high-poly модель за очень ограниченное время.

О чем вебинар:
• моделинг пропсов с элементами из ткани в Zbrush (рюкзаки, разгрузки, сумки);
• hard surface в Zbrush с использованием Panel Loops;
• булевы операции в 3ds Max;
• моделинг в 3ds Max под смус без Support Loops.
Портфолио спикера
О чем вебинар:
• моделинг пропсов с элементами из ткани в Zbrush (рюкзаки, разгрузки, сумки);
• hard surface в Zbrush с использованием Panel Loops;
• булевы операции в 3ds Max;
• моделинг в 3ds Max под смус без Support Loops.
Портфолио спикера