Render.ru
Поддержать

Как создают города для видеоигр: работа 3D-художников над городской средой

30.10.2026


Современные игры всё чаще переносят действие в большие города, и от художников, которые их создают, требуется не просто красивая картинка, а ощущение живого пространства. Разбираемся, из каких этапов складывается работа над городской средой и с какими трудностями сталкиваются команды.

От концепта к блокауту

Любой город начинается с идеи: настроение, эпоха, общая цветовая гамма. Концепт-художники делают наброски улиц и ключевых зданий, после чего 3D-специалисты создают грубую модель, так называемый блокаут. На этом этапе проверяют масштаб, проходимость и то, насколько понятно игроку, куда идти. Ошибки здесь исправлять проще и дешевле всего.

Модульный подход

Чтобы не рисовать каждое здание вручную, художники используют модульные наборы: стены, окна, балконы, вывески. Из них собираются сотни разных фасадов, причём город выглядит разнообразным, хотя на деле построен из ограниченного числа деталей. Этот приём экономит время и позволяет быстро менять облик района.

Свет, материалы и атмосфера

Именно свет превращает набор моделей в место, в которое хочется попасть. Дождь на асфальте, неоновые вывески, отражения в витринах — всё это создаёт атмосферу и требует тонкой настройки материалов. Художники по свету часто работают рядом с разработчиками, чтобы картинка оставалась красивой и не «съедала» слишком много ресурсов компьютера.

Живой город

Статичные здания не делают город живым. Нужны прохожие, транспорт, смена времени суток и погоды. Среди проектов последних лет, где городская среда занимает центральное место, — Neverness to Everness с её современным мегаполисом с элементами фантастики. Если проект приходится по душе, внутриигровую валюту для него многие выбирают пополнять только через проверенные сервисы, чтобы не рисковать аккаунтом.

С чего начать начинающему художнику

  • Изучите архитектурные фотографии и справочные материалы по выбранной эпохе.

  • Попробуйте собрать небольшой уличный фрагмент из модульных деталей.

  • Поэкспериментируйте со светом: одна и та же сцена днём и ночью выглядит совершенно по-разному.

  • Выкладывайте работы в портфолио и просите обратную связь у сообщества.

Какие инструменты используют

Для моделирования городской среды студии применяют как универсальные 3D-редакторы, так и специализированные инструменты для процедурной генерации. Процедурный подход позволяет описать правила, по которым создаются кварталы: ширина улиц, высота зданий, расположение деревьев. Художнику остаётся доработать ключевые локации вручную, а остальное город достраивает сам. Так команды экономят месяцы работы без потери качества.

Типичные трудности

  • Оптимизация: красивый город с тысячами объектов легко перегружает видеокарту, поэтому приходится использовать упрощённые модели вдали от камеры.

  • Единый стиль: десятки художников должны работать так, чтобы здания разных районов выглядели частью одного города.

  • Ориентирование: игрок не должен теряться, поэтому в городе нужны узнаваемые ориентиры и логика расположения кварталов.

Итог: городская среда — одна из самых сложных задач для игрового художника, зато и самая благодарная. Какие городские сцены в играх запомнились вам больше всего?