Вот есть у меня модель персонажа в 3ds.
нужно изменять ему позу, руку там повернуть.
кисть, предплечие, разные обекты.
Что то там было в маске вроде инверсная кинематика наз.
Типа как в Позере, надюсь меня поняли ;-)
Если тебе просто надо изменить позу
персонажа без сложной анимации, либо слегка
подвигать руку там или ногу, можно прорисовать с помощью BONES основные кости
нужной тебе чати тела, потом с помощью
модификатора PHISIQUE (могу ошибаться в
написании, нет под рукой MAXа)который входит
в пакет Характер Студии, связать кости с оболочкой вплоть до отдельных вершин, можно
настроить влияние костей на деформацию оболочки (а можно и не настраивать).После
этого двигай! В МАХ3.0 есть другой модификатор, но я им не пользовался.
Это довольно сложно, поэтому придется почитать что нибудь о Характер Студии.
Удачи!!!
PS. Сильно не ругай свою MAX если она при этом пару раз упадет 🙂))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
нужно изменять ему позу, руку там повернуть.
кисть, предплечие, разные обекты.
Что то там было в маске вроде инверсная кинематика наз.
Типа как в Позере, надюсь меня поняли ;-)
Anatolij Beljaev
надо скелетика вставлять ..
Гость
Гость
Лавриненко Максим
А с CS он вряд ли разберется..... 😉
Гость
персонажа без сложной анимации, либо слегка
подвигать руку там или ногу, можно прорисовать с помощью BONES основные кости
нужной тебе чати тела, потом с помощью
модификатора PHISIQUE (могу ошибаться в
написании, нет под рукой MAXа)который входит
в пакет Характер Студии, связать кости с оболочкой вплоть до отдельных вершин, можно
настроить влияние костей на деформацию оболочки (а можно и не настраивать).После
этого двигай! В МАХ3.0 есть другой модификатор, но я им не пользовался.
Это довольно сложно, поэтому придется почитать что нибудь о Характер Студии.
Удачи!!!
PS. Сильно не ругай свою MAX если она при этом пару раз упадет 🙂))