Значит так. Omni-источнику света я сделал тень типа Area shadow. Объект отбрасывает тень на ровную поверхность. Я специально устанавливаю большие размеры источника света чтобы края тени были размытыми. Но вот только область размытости тени (penumbra, если быть точным) на рендеруемом изображении выглядит зернистой. Господа профессионалы, что посоветуете? Что нужно сделать чтобы тень мягко переходила от темной области к светлой? Может какие параметры поменять? Может другой тип тени? Может рендерер другой? У меня пятый макс и обычный рендерер (Scanline).
Посмотри Help по этому вопросу, там с картинками объясняется как влияют отдельные параметры настроек тени на весмь результат
Только не думай, что я тебя просто посылаю читать хелп, просто действительно там всё очень доходчиво
Ну вот. (вздыхаю) Думал, спрошу знающих людей, а уж потом полезу хелп со словарем читать, если не подскажут ничего. Я, вообще-то, пробывал для эксперимента менять разные параметры (integrity, shadow quality, etc.) - не помогает.
Объясняю для тех, кому влом лезть со словарем в хелп
Собстно в источнике света есть параметры, вкладка Area Shadow> Shadow Integrity и Shadow Quality. Чем больше число, тем лучше. Я хелп к максу так и не читал, но догадываюсь, что Shadow Integrity это количество семплов для источника света, а Shadow Quality дословно перевести качество теней.
Вродьба все.
Вообще-то я тоже догадываюсь, что Sadow integrity это количество семплов, а quality это и есть качество. Так вот это самое quality на квалити тени никак не влияет. Только рендереться очень медленно если высокое квалити поставить.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Только не думай, что я тебя просто посылаю читать хелп, просто действительно там всё очень доходчиво
Гость
Feodor
Собстно в источнике света есть параметры, вкладка Area Shadow> Shadow Integrity и Shadow Quality. Чем больше число, тем лучше. Я хелп к максу так и не читал, но догадываюсь, что Shadow Integrity это количество семплов для источника света, а Shadow Quality дословно перевести качество теней.
Вродьба все.
Гость
Feodor
Гость
Feodor