Кто расскажет о моделировании земли в смысле планеты ?
Все кроме сатурна, солнца и земли довольно просто а вот эти с атмосферой и портуберанцами (или как то так) просто абзац какой-то..
Научите а лучше отправте на туториал или мыльните сценку на почту
Планета должна быть очень реалистична при ближнем приближении а времени на поиск-ошибки нет
Насколько реалистична? Как в ролике МТС?
Так там вокруг земли сфера с прозрачностью и ноизом на диффузе.
Или ты хочеь из глубин космоса спуститься в город и все в одной сцене?
Не я не хочу спускатся и не хочу ролик
мне нужна земля точнее ее фрагмент в виде серпа
проблема в том что если делать атмосферу картами прозрачность которых заданна ноисом или чем то подобным то получается между землей узкий и некрасивык кант вокруг земли - частично исправляется при помощи faloff но при этом не выходит свечение атмосферы http://in-web.chat.ru/706027.jpg как образец
Молодец - четко поставил задачу, может впервые на форуме за последние пару месяцев.
По вопросу: Glow это конечно пройдет здесь. Но в любом случае надо блюрить край. Это можно сделать в фото@!#$, или афтерэффекте(для анимации)
Можно использовать distance blur для краев.
В принципе можно даже радиальный градиент с uwv mapping повернутым фронтально камере, но тут всеже край виден особенно при не нулевом блике...(хотя блик тут должен быть нулевым если только ты не по мапу его делешь)
Блик нулевой
блюрить в фото @!#$ не очень хочется так как один из ракурсов это серп в чистом виде и вокруг все черное если пост обработка то кривовато будет
попробую distance blur или радиальный градиент с uwv mapping
спасибо
Я попробывал falloff нормально дает. На опасити его, и потягай mix curve т.е наоборот затухание. К концу прозрачность полная. кривая типа --\-. Еще надо край земли блюрить(тоже фаллофом) Нормально получилось, если глоу положить - свечение дать + мап на землю не просто ноес а подобрать - будет один в один как на фотке...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Все кроме сатурна, солнца и земли довольно просто а вот эти с атмосферой и портуберанцами (или как то так) просто абзац какой-то..
Научите а лучше отправте на туториал или мыльните сценку на почту
Планета должна быть очень реалистична при ближнем приближении а времени на поиск-ошибки нет
Заранее спасибо
Гость
Так там вокруг земли сфера с прозрачностью и ноизом на диффузе.
Или ты хочеь из глубин космоса спуститься в город и все в одной сцене?
(o)ne
Гость
мне нужна земля точнее ее фрагмент в виде серпа
проблема в том что если делать атмосферу картами прозрачность которых заданна ноисом или чем то подобным то получается между землей узкий и некрасивык кант вокруг земли - частично исправляется при помощи faloff но при этом не выходит свечение атмосферы
http://in-web.chat.ru/706027.jpg как образец
Гость
Гость
По вопросу: Glow это конечно пройдет здесь. Но в любом случае надо блюрить край. Это можно сделать в фото@!#$, или афтерэффекте(для анимации)
Можно использовать distance blur для краев.
В принципе можно даже радиальный градиент с uwv mapping повернутым фронтально камере, но тут всеже край виден особенно при не нулевом блике...(хотя блик тут должен быть нулевым если только ты не по мапу его делешь)
Гость
блюрить в фото @!#$ не очень хочется так как один из ракурсов это серп в чистом виде и вокруг все черное если пост обработка то кривовато будет
попробую distance blur или радиальный градиент с uwv mapping
спасибо
Гость
Гость