Render.ru
Поддержать

Запись и перенос анимации.

Realvizart

Знаток
Рейтинг
27
Привет, коллеги.
Есть машина, анимированная плагином MadCar в 2012 Max.
Задача: перенести анимацию машины (перемещение шасси и 4 колес) в Max 2014, для которого нет версии этого плагина.
Вопрос: как можно записать анимацию на пустышки, к которым потом можно будет прилинковать части машины в 2014 Max?

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
1. Link'куете пустышки к частям mad car
2. Motion->Trajectories->Collapse transform (samples=общему количеству кадров. Создаст ключи для пустышек в каждом кадре.)
3. Animation->Save Animation (запишет анимацию в .xaf)
4. Animation->Load animation (если объекты на которые загружается анимация называются по разному нужно будет настроить mapping "Edit Mapping"😉

Realvizart

Знаток
Рейтинг
27
1 и 2 пункты сделал. Создались ключи в каждом кадре для прилинкованной пустышки. Но в них во всех записано просто текущее положение пустышки на протяжении всей анимации. То есть она никуда не двигается и не вращается.

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Все правильно. Ключи нужны для того что бы "Save Animation" записала данные перемещения прилинкованых пустышек, так как она пишет их опираясь на наличие ключа.

Realvizart

Знаток
Рейтинг
27
Выделяю пустышку, прилинкованную к колесу. Далее - Collapse, Save animation, Открываю другую версию макса с пустышкой того же имени, Load animation, пустышка обретает ключи в каждом кадре и так же никуда не двигается. Что-то где-то я, видимо, делаю не так.

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229


Нужно нажать Edit Mapping и там выбрать Exposed World Transform. По дефолту он пытается загрузить локальный transform.

Realvizart

Знаток
Рейтинг
27
А в конце нужно сохранить этот файл мэппинга. И все получается.
Спасибо большое за оперативную своевременную помощь.