а зачем так? камера2 перепишет рендер камеры1, а потом еще камера3 запишет свой рендер поверх камеры2 или имелось в виду?
|_Camera01_|
......................|__Camera02__|
...............................................|__Camera03__|
|_Output__________________________________|
тогда действительно проще через Backburner
с другой стороны если сделать
|_Camera01____|
|__Output01____|
...................|__Camera02________|
...................|__Output02_________|
.............................................|__Camera03____|
.............................................|__Output03_____|
то можно бует в премьере или еще каком-нибудь редакторе поиграть с переходами