вот зделал low-poly модель и наложил несколько UV-текстур
при рендере с GI
мне надо запеч бакером все это в одну текстуру..
например цилиндрическую или атлас ....
но при создании одной УВ текстуры она затирает себя...
у каво какие мысли? мож кто сталкивался?
Берешь свою модель с UV, делаешь еше одну UV - атлас к примеру, затем в рендере на любую из текстур, сделаных ранее делаешь baker , а в параметрах указываешь свою UV - атлас, сам так делал, от швов избовлялся
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
[CodeDaemon] Andrew Denisenco
при рендере с GI
мне надо запеч бакером все это в одну текстуру..
например цилиндрическую или атлас ....
но при создании одной УВ текстуры она затирает себя...
у каво какие мысли? мож кто сталкивался?
Evgeny
[CodeDaemon] Andrew Denisenco
вот только долго она это делает =)
уже 3й час запекаю модель со светом от купола и Radiosity
а тока 5% прошло =)))))))
[CodeDaemon] Andrew Denisenco
швы видны только в окнах прсмотра изза несовпадения разрешения тексуры...
а при рендере все рулез