Помогите пожалуйста ламеру разобраться с одним вопросом:
Есть две модельки персонажа: одна хай поли, состоящая из нескольких объектов с настроенными материалами для них, и лоу поли с разверткой текстурных координат.
Можно ли как-нибудь запечь материалы в текстуры с хай на лоу по принципу создания карты нормалей?
Да, на low кинуть модификатор Projection, в качестве projection geometry указать high, потом при выделенной low модели выбрать Render - render to texture. В этом меню обязательно указать enable projection и use exsisting map channel, потом выбрать компоненты для запекания (diffuse, normal и т.д.), и отрендерить.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3dgrafer
Есть две модельки персонажа: одна хай поли, состоящая из нескольких объектов с настроенными материалами для них, и лоу поли с разверткой текстурных координат.
Можно ли как-нибудь запечь материалы в текстуры с хай на лоу по принципу создания карты нормалей?
DeckardX08
3dgrafer