Требуется помощь, запек нормал мапу для модельки на скрине, все устраивает, кроме этого шва!) Как избавиться от него понятия не имею.
НА первом и втором скрине показана нормал мап, шов четко виден
На третьем скрине проблема скорее всего с той же оперы, но немного другая, текстура столба, на котором стоит перс должна быть бесшовной, ее я сделал в mudbox, так вот если рендерить в максе, то шва не видно, а вот в unreal enginer 4, в движке шов отображается как ни в чем не бывало. Опять же во вьюпорте mudbox шва не видно...
maxrus82так же проблема с затенением текстуры взависимости от разности смус группы.
Это не проблема, а следствие , карта нормалей не с проста так называется, ведь она симулирует нормали(не те векторы которые указывают куда обращён полигон), а нормали вертексов, т.е как раз то что и связано со смусс группами и шейдингом. Если у вас есть шов на юви значит там есть разрыв на текстуре которая симулирует нормали, а что бывает если разрезать модельку? (риторически) Почитайте для начала это http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=3033 посмотрите туторы по запеканию карт нормалей(АО, и т.д) для игр, вся соль -перца как раз в получении качественных карт, модельку игровую делают именно качественные карты, а не набор вершин зовущийся лоуполькой. По сути весь процесс моделига и ювимаппинга кроме получения самой меши ещё и направлен на получение карт, запекания столь же обширно в освоении как и сам моделинг, учитывать надо и нахождение швов на юви и саму топологию и пространство в котором эта карта будет работать(dx или оgl) для юнити или для майки для края или унриала.....
В игровом двиге при отображении мипмапов текстуры может вылазить шов или другие края текстуры, вобщем ето дело в неправильной развёртке и падинг должен быть минимум 6-8 пикселов.от края развёрти до края текстуры должно быть достаточно места а не в притык.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Максим (MLP)
Дополнил немного
Требуется помощь, запек нормал мапу для модельки на скрине, все устраивает, кроме этого шва!) Как избавиться от него понятия не имею.
НА первом и втором скрине показана нормал мап, шов четко виден
На третьем скрине проблема скорее всего с той же оперы, но немного другая, текстура столба, на котором стоит перс должна быть бесшовной, ее я сделал в mudbox, так вот если рендерить в максе, то шва не видно, а вот в unreal enginer 4, в движке шов отображается как ни в чем не бывало. Опять же во вьюпорте mudbox шва не видно...
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Максим (MLP)
HunterWolf
Валера Григорьев