Привет ребят. Запекаю текстуру, с объекта в котором простой box, planar мэппинг, на этот же с развёрткой через projection. Материал стандартный с self illumination в 100, чтоб плоско, без теней. Но запекает с какими-то точками(уже не раз замечал). Что это? Как запекать без них?
Проверял, на исходнике текстуре точек нет. Менять формат с .jpg на .bmp - всё равно точки..
Если запекать по unwrap uvw каналу 2 например этого же объекта (без projection) - то норм, без точек..
Такое частенько в других софтах бывает из за неправильных настроек параметров просчёта при выпечке. Например слишком длинный луч или слишком малое количество замеров на точку
ещё в качестве решения, как вариант - нужно сделать объекты немного разными по размеру, чтобы плоскости, полигоны не пересекались. похоже из-за их пересечения это возникает
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Постоялец ЛоуПриорити
Проверял, на исходнике текстуре точек нет. Менять формат с .jpg на .bmp - всё равно точки..
Если запекать по unwrap uvw каналу 2 например этого же объекта (без projection) - то норм, без точек..
Вложения
HunterWolf
^_^
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Постоялец ЛоуПриорити
Постоялец ЛоуПриорити
Борис Кулагин (Boris Kulagin)