Столкнулся со следующей проблемой: на plane наложена текстура с бампом, создаю копию, при перемещении объекта или его повороте на 90 градусов в любую сторону - все ок, но как только я поворачиваю его на 180 градусов - текстура на копии как бы "замыливается", при рендеринге это очень заметно.
Значит, blur совсем в 0 нельзя 🙂 например, в 0.1
Blur делается в пространстве камеры, поэтому то что дальше размывается сильнее.
Бамп там похоже вобще черно-белый, поэтому и получилось что он перестал работать как только стал слишком четким.
Мое личное имхо, совпадающее с имхом некоторых других людей - стоит использовать не максовский bitmap, а VRayBmpFilter
А это точно плоскости? не выковыренные из кубиков? Вопрос немножко из области бреда, но может у них нормали не совсем нормальные?
Да, и карту бампу покажи.
Иногда такое бывает когда разрядность карты 32 или она низкого качества. Сложно сказать с чем это связанно, но на практике, пару раз встречался с таким артефактом.
Попробуй удалить Bump и с микшировать(карта "Mix"😉 его c Displacement.Приблизительно 20%.Я понимаю, что в данном случае увеличится время визуализации, но по всей видимости дисплейс "перебивает" бамп(ну или анулирует значения или даже искажает)и выход,возможно, необходимо искать в изображениях с альфа-каналом или в специфических шейдерах для "дсплейса" и "бампа".При том интересно ,что в данном случае эксперимент проводился со стандартным материалом и визуализатором mental ray-результат аналогичный-плоский бамп!Правда с блюром ничего не делал, артифакта размытия не наблюдалось -здесь видимо специфика работы VRay.
Чуть увеличил яркость диффузной карты через гамму-это если возникнет вопрос о яркости картинки.
Но вообще давно чувствовал,что при их совместной работе (бамп+дисплацемент), что-то не так .Или необходимо внимательно относиться к значениям настроек(балансу) или изменить принцип использования карт(тип файлов-tif,tga.....) или поработать шейдерами-пока не знаю. Но за тему отдельное спасибо!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алексей Семенов
Столкнулся со следующей проблемой: на plane наложена текстура с бампом, создаю копию, при перемещении объекта или его повороте на 90 градусов в любую сторону - все ок, но как только я поворачиваю его на 180 градусов - текстура на копии как бы "замыливается", при рендеринге это очень заметно.
UVW и unwrap не применялись.
Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина?
Вложения
Royal Ghost
Алексей Семенов
Скрины прилагаю.
Вложения
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
diwian diwian
Алексей Семенов
Blur в 0 вроде бы поправил ситуацию, но при этом bump стал более плоским, пришлось в его два раза увеличить.
Пропал эффект выпуклости каждой плитки дорожки в отдельности.
Вложения
diwian diwian
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Blur делается в пространстве камеры, поэтому то что дальше размывается сильнее.
Бамп там похоже вобще черно-белый, поэтому и получилось что он перестал работать как только стал слишком четким.
Мое личное имхо, совпадающее с имхом некоторых других людей - стоит использовать не максовский bitmap, а VRayBmpFilter
Алексей Семенов
Хм... А почему тогда при вращении вида или камеры размытие остается именно на тех копиях, которые повернуты на 180 град.?
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Да, и карту бампу покажи.
Вложения
diwian diwian
Алексей Семенов
Да и карта качественная вроде как. Попробую вариант с VrayBmpFilter
Вложения
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
А врей дисп. мод сверху - это зачем? и что там?
кста, забыл - VrayBmpFilter на бампе работает через ноду VrayColor2Bump 😉
Алексей Семенов
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Карты и бампа, и дисплейса грузишь с оверайдингом гаммы 1.0)?
Просто очень много интересного и неизвестного вылазит постепенно 🙂
Алексей Семенов
Что такое оверайд гаммы и нода?)
Вложения
diwian diwian
Алексей Семенов
Размер плиты 1,2 м, при нем ложится идеально.
Вложения
diwian diwian
Чуть увеличил яркость диффузной карты через гамму-это если возникнет вопрос о яркости картинки.
Но вообще давно чувствовал,что при их совместной работе (бамп+дисплацемент), что-то не так .Или необходимо внимательно относиться к значениям настроек(балансу) или изменить принцип использования карт(тип файлов-tif,tga.....) или поработать шейдерами-пока не знаю. Но за тему отдельное спасибо!
Вложения