Вопрос, может и простой, но ответа не знаю.
Есть ли способ заменить партиклы из, скажем, realflow, на объекты? Т.е., есть проект, в котором с "горы" сходит поток партиклов. Как их заменить на камушки, и чтобы камушки эти между собой правильно сталкивались? Уже почти неделю роюсь в форумах, туториалах и т.д. - никак не могу найти...
В ветке http://render.ru/forumlight/read.php?f=5&i=7641&t=7619
описана похожая проблема, но при замене партиклов на объекты, объекты продолжают двигаться как партиклы, т.е. не вращаются при отскоках, не сталкиваются между собой, и т.д. Что делать?...
Мои наблюдения.
1) Заменяя частицы объектами (FX_Linker) ждать что они будут сталкиваться не разумно... Для этого наверно надо настроить объект на столкновение, подставить в частицы, а затем просчитать столкновения дополнительно (простите, не проверял, но по опыту думаю что так оно и есть). И только после просчета будут столкновения.
Или надо бы чтобы частицы сталкивались сами. Но есть ли это в их настройках - вопрос.
2) Вращение можно задавать при присвязи объекта с частицами в FX_Link глобальном задается пределы случайного вращения. Случайное вращение задается и в FX_Link плагине движения. (Может не по теме, но напомню...)
В настройках частиц есть такая опция как размер частицы. Есть настройки как обрабатывать столкновения этих частиц. Используй их. Потом цепляй камушки. Единственный недостаток такого подхода, что камушки должны быть приблизительно одного размера. Но можно использовать несколько эмитеров задавая параметры разного размера частиц, столкновения и движения, и соответственно цепляя разного размера камушки.
Но камушки же будут вести себя как сферы с определенным радиусом, так? А есть способ сделать динамику этих камушков (разного размера и формы) по-честному?
Кстати, в FX_Emitter-е у меня партиклы почему-то отказываются взаимодействовать друг с другом. Размер их выставлен, спобос взаимодействия выставлен, но почему-то они проезжают не замечая друг друга. Можно это поправить? 🙂
Опять проблема... Просчитываю через FX_Start - по динамике все нормально - полусфера наполняется партиклами с определенным размером. Нажимаю Render - все партиклы после падения в полусферу собираются в одну точку. Как сделать, чтобы при рендере использовались просчитанная динамика?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Микита Нихалков
Есть ли способ заменить партиклы из, скажем, realflow, на объекты? Т.е., есть проект, в котором с "горы" сходит поток партиклов. Как их заменить на камушки, и чтобы камушки эти между собой правильно сталкивались? Уже почти неделю роюсь в форумах, туториалах и т.д. - никак не могу найти...
Микита Нихалков
Микита Нихалков
Микита Нихалков
описана похожая проблема, но при замене партиклов на объекты, объекты продолжают двигаться как партиклы, т.е. не вращаются при отскоках, не сталкиваются между собой, и т.д. Что делать?...
Гость
1) Заменяя частицы объектами (FX_Linker) ждать что они будут сталкиваться не разумно... Для этого наверно надо настроить объект на столкновение, подставить в частицы, а затем просчитать столкновения дополнительно (простите, не проверял, но по опыту думаю что так оно и есть). И только после просчета будут столкновения.
Или надо бы чтобы частицы сталкивались сами. Но есть ли это в их настройках - вопрос.
2) Вращение можно задавать при присвязи объекта с частицами в FX_Link глобальном задается пределы случайного вращения. Случайное вращение задается и в FX_Link плагине движения. (Может не по теме, но напомню...)
Микита Нихалков
Гость
Микита Нихалков
Lexip
Микита Нихалков
Lexip
Микита Нихалков
Lexip
Микита Нихалков
Микита Нихалков
Микита Нихалков
Микита Нихалков