Добрый день! Во общем нужно анимировать вращающиеся валы. Но стандартными способами это муторно, так как вал то замедляется, то ускоряется. Хотелось бы привязать его скорость вращения через регулирующий параметр, который можно тоже анимировать. Пробовал через контроллер с формулами и привязками к бегунку, ничего не вышло. С реактором не хотелось бы связываться. Нужна более интерактивная анимация.
Я не силен в практике этих штук, но в теории привязал бы скорость к постоянной скорости вращения какого-нить левого думика через экспрешен, и ползунком регулировал бы коэффициент умножения...
Спсибо за ответ, я так думал в начале сделать через экспрешен контрол, да никак завязать не поучилось как надо. Вал при перемещении ползунка в 0 точку крутился обратно, в исходное положение, а не тормозил. Пока с этим не сталкнешься, наверное не очень то понятно, что за проблема. думаю, сейчас один обьек вращается, а второй прилинкован связью и эту свзяь регулировать.
maiden666 пюзал реакшен менеджер, это немного не то.
Art.Sorax Можно, но мне это не удобно, а в работе понадобится часто.
Было бы неплохо вообще в анимации указывать, в какой момент времени нарастает ускорение или тормозит, при помощи ползунка например. А не играть с кривыми. Вот например вал крутиться, сначала 4 тыщ оборотов, потом тормозит, потом опять разгоняется и т.д.
На анимации всё равно ни хрена не будет видно какая скорость.
Пусть он хоть с одной скоростью вращается, например 1 оборот за 30 кадров,
на анимации эффект скорости при помощи параметров М.Б. задавать будешь.
А делать в 3Д всё по честному просто глупо и это распространённая ошибка начинающих.
Что я имею ввиду было бы вообще полезно для анимации, например автомобиля. Например в 0 кадре ползунок в 0 положении, затем мы хотим, чтобы авто разгонялся 3 секунды. до значения 60(допустим км/ч) на ползунке. Ставим в 90 кадре ползунок в значение 60. Затем у нас автомобиль бы и продолжал двигаться с этой скоростью, пока бы не изменили положения ползунка. Это для заригиных авто, без плагинов.
плохой пример, макс в чистом виде без плагинов вообще не имеет дела со скоростью, а имеет дело с положением обьекта в момент времени, то есть с первообразной, математическим языком, но, с другой стороны, почитал бы хелп, раздел контроллеров, давно туда не залезал, но мне кажется что среди контроллеров вращения есть такой, который задаёт вращение с постоянной угловой скоростью, вот его то и можно привязать к слайдеру
Риг авто эт вообще отдельная тема и в приведённом примере слайдер должен быть привязан к перемещению авто, а не колёсам.
Колёса надо привязывать так, чтоб за один оборот передвигалось на адекватное расстояние.
Отдельно для задних и передних. (для burnout и т.п.)
Всё это делается через реактион менеджер, вире параметерс с выражения.
Спасибо всем за старания. maiden666 Не нашел такой контроллер с постоянной угловой скоростью. С математикой трудно, первообразную еще в школе забыл и но даже если вспомнить не получается привязать её в экспрешен контроллс. Deruz Согласен что надо привязывать к авто, а не к колесам,я и имел это ввиду.
Наверное нужен скриптовый контроллер. Додуматься у меня не получиться. Уже 3 день на это трачу, а результат никакой, хотя кажется, что решение просто как 2 пальца.
Да с привязкой напрямую проблем нету, там получается, что: слайдер тяну назад от 100(например) к 0, то вал не тормозит, как хотелось бы, а начинает вращаться обратно .
Кажется нашел способ, через Хелпер объект Crowd и Delegate, там есть регулятор скорости, правда все равно кнопку расчета надо нажимать, но это лучше реактора.
Посмотрел, ну у меня вот такой же был результат, попробуй анимировать speed и увидишь, что при 0 начинает колесо обратно вращаться, возвращаясь в исходное положение в 0 кадре.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Никита Бабкин
Saplus
Никита Бабкин
вадим соболев (maiden666)
Sorax
Никита Бабкин
Art.Sorax Можно, но мне это не удобно, а в работе понадобится часто.
Было бы неплохо вообще в анимации указывать, в какой момент времени нарастает ускорение или тормозит, при помощи ползунка например. А не играть с кривыми. Вот например вал крутиться, сначала 4 тыщ оборотов, потом тормозит, потом опять разгоняется и т.д.
Deruz
Пусть он хоть с одной скоростью вращается, например 1 оборот за 30 кадров,
на анимации эффект скорости при помощи параметров М.Б. задавать будешь.
А делать в 3Д всё по честному просто глупо и это распространённая ошибка начинающих.
Никита Бабкин
вадим соболев (maiden666)
Deruz
Колёса надо привязывать так, чтоб за один оборот передвигалось на адекватное расстояние.
Отдельно для задних и передних. (для burnout и т.п.)
Всё это делается через реактион менеджер, вире параметерс с выражения.
Никита Бабкин
maiden666 Не нашел такой контроллер с постоянной угловой скоростью. С математикой трудно, первообразную еще в школе забыл и но даже если вспомнить не получается привязать её в экспрешен контроллс.
Deruz Согласен что надо привязывать к авто, а не к колесам,я и имел это ввиду.
Наверное нужен скриптовый контроллер. Додуматься у меня не получиться. Уже 3 день на это трачу, а результат никакой, хотя кажется, что решение просто как 2 пальца.
вадим соболев (maiden666)
Никита Бабкин
Deruz
Никита Бабкин
Deruz
Alt+1, создаёшь слайдер, выражением привязываешь к нему колесо.
При нулевом значении ничего обратно не вращается.
Вложения
Никита Бабкин
Deruz
Напрасно так вот мыло выложил. Быстро в спам-списках окажется.
Никита Бабкин
Никита Бабкин