как собственно залочить объект(чтоб нельзя было сдвинуть), хоть null хоть mesh, вообще где это делается?
еще было-бы интересно узнать, где изменяется угол(FOV) дефолтной камеры?
Почему нельзя изменить угол дефолтной камеры? Да потому что Синема, это прога закрытой програмной архитектуры. А то бы вот, как в Майе, начали бы шастать, тут менять невзначай, тут менять, а как понадобится работать всеръёз - а она и не работает 🙂
Но думаю, что можно.
Итак, совет специалиста, хе-хе:
Придерживая циферку 2 на цифровой клавиатуре (справа), тянем и получаем свой FOV. Затем идём в плуджины и сохраняем там свой скрипт дефолта. Теперь при каждой загрузке программы Вьюпорт будет искажён лично нашим вмешательством 🙂 Так что, господа, читаем хелпники. Я эту шнягу ещё для версии 6, вроде, читал.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
еще было-бы интересно узнать, где изменяется угол(FOV) дефолтной камеры?
з.ы. весь хелп перерыл, не нашел 🙁
Гость
2. http://www.render.ru/forum/read.php?20,276149,276152#msg-276152
по 2 тоже не понимаю почему не создать камеру и настроить ее атрибуты.
Владислав (sapiens)
Но думаю, что можно.
Итак, совет специалиста, хе-хе:
Придерживая циферку 2 на цифровой клавиатуре (справа), тянем и получаем свой FOV. Затем идём в плуджины и сохраняем там свой скрипт дефолта. Теперь при каждой загрузке программы Вьюпорт будет искажён лично нашим вмешательством 🙂 Так что, господа, читаем хелпники. Я эту шнягу ещё для версии 6, вроде, читал.
Гость
но вот что-то сохранять свой скрипт мне не очень хочется )))