Запекаю материал A. Для этого сделал материал MentalRayMaterial и ему в слоте Light Map назначил шейдер mib_lightmap_write. В этом шейдере указал размеры текстуры, но при рендеринге выдается что размеры текстуры не заданы и в итоге получается текстура 256x256. Вот статья, в которой подробно описан этот способ бейкинга для ментал рея, делаю все вроде в точности, но с с размерами текстуры проблема. Помогите разобраться... http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Shevelev
http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml