Кто нибудь знает какой при рендеренге поумолчанию стоит Z-bufer 16 , 24 или 32 bit и можно его менять , а то проблем возник в viewport изображений нормальная ( OpenGL nVidia) , а при рендеренге при большом увелечение видно глюки Z-bufer как если бы он был 8bit